Sari la conținut

case

Hall of Fame
  • Număr conținut

    2.925
  • Înregistrat

  • Ultima Vizită

  • Zile Câștigate

    52

Orice postat de case

  1. Ediţia E3 din acest an pare să divizeze industria mai mult decât ne-am fi aşteptat: în timp ce Sony PlayStation şi Electronic Arts au decis să nu mai participe la E3 2019, Bethesda şi Microsoft şi-au confirmat prezenţa în cadrul târgului ce se va desfăşura în perioada 11 – 13 iunie 2019, în Los Angeles, California. Iată că în tabara pro-E3 s-a plasat şi Ubisoft, care tocmai a anunţat, prin intermediul contului oficial de Twitter al companiei, că va participa la E3 2019 şi îşi va susţine, cu această ocazie, obişnuita conferinţa de presă. Astfel, conferinţa de presă de la E3 2019 a celor de la Ubisoft va avea loc pe 10 iunie 2019, începând cu ora 23:00 (ora României), şi va putea fi urmărită în direct chiar aici, pe Go4games. Cel mai probabil, Ubisoft se va folosi de această oportunitate pentru a anunţa noi detalii legate de jocuri dezvăluite deja, cum ar fi Beyond Good & Evil 2 sau Skull & Bones, dar şi titluri noi, mai multe zvonuri indicând că vom avea parte de o continuare a seriei Watch Dogs. sursa: jocuri.go4it.ro
  2. Orange a anunțat astăzi lansarea eSIM pentru utilizatorii de iPhone XS, iPhone XS Max și iPhone XR. Tehnologia permite conectarea la rețeaua mobilă fără o cartelă SIM, numărul de telefon și informațiile de autentificare fiind stocate într-un profil digital. Pot fi utilizate mai multe numere de telefon, iar schimbarea între acestea se face direct din meniul telefonului. Serviciul este disponibil momentan doar pentru clienții cu abonamente. Pentru abonații existenți, trecerea la eSIM se face gratuit în magazinele Orange. Codurile de activare sunt valabile o singură dată, prin urmare dacă schimbați telefonul va trebui să solicitați un nou eSIM contra cost. sursa: arenait.ro
  3. Apple Pay va fi disponibil în curând pentru clienții ING. Anunțul a fost făcut acum o oră pe pagina de Facebook a băncii. ING are deja o aplicație de plăți contactless, însă cum Apple permite plăți NFC doar prin propriul serviciul, aceasta funcționează doar pe Android. ING Pay s-a bucurat de un succes neașteptat în România. Conform cifrelor publicate de companie, 70.000 utilizatori au plătit prin aplicația de Android. În total, s-au realizat peste 3 milioane de tranzacții, adică aproape 4% din totalul tranzacțiilor la POS făcute cu cardurile ING. Apple Pay va fi disponibil pentru clienții ING în cea de-a doua jumătate a acestui an. Va funcționa pe iPhone-urile lansate după anul 2014 și pe Apple Watches. sursa: arenait.ro
  4. In celebration of 2 major updates, play Killing Floor 2 and Rising Storm 2:Vietnam for FREE starting now through Monday April 1st at 10AM Pacific Time. You can also pickup both titles at 67% off the regular price!* If you already have Steam installed, click here to install or play Killing Floor 2 or click here for Rising Storm 2: Vietnam. If you don't have Steam, you can download it here. *Offer ends Monday at 10AM Pacific Time
  5. An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include: Fixed the Exorcism effect not working for Wrangler kills Fixed a rare case where players could appear to be in a match they could neither join nor abandon Updated HUD with community fixes from CriticalFlaw Added and updated in-game medals for community/tournament events Updated the localization files
  6. case

    [Cerere Semnatura] - case

    Iarta-ma te rog ca ma bag @FruZ: "Toate cererile vor fi lasate deschise pana cand se vor posta minim 2 replyuri cu poza dorita"
  7. Diablo nu cred că mai are nevoie de nicio introducere, fiind jocul responsabil pentru revitalizarea genului RPG în anii ’90, remodelându-l într-o manieră ce şi-a lăsat amprenta asupra a generaţiilor de titluri ce au urmat. A fost jocul care a dat naştere la două continuări extrem de populare şi unui serviciu de multiplayer online – Battle.net – care s-a dezvoltat de-a lungul timpului, devenind principala platformă de distribuţie a celor de la Blizzard Entertainment. În aceste condiţii, este de neînţeles cum acest joc de-a dreptul legendar, primul Diablo, nu mai era oferit de Blizzard prin niciunul dintre canalele sale oficiale de distribuţie. Pe principiul “mai bine mai târziu decât niciodată”, publisher-ul a realizat această scăpare, apelând la cei de la GOG.com (Good Old Games) pentru a adapta şi relansa Diablo pentru sistemele moderne şi publicul din ziua de astăzi. Astfel, după un timp de aşteptare mult prea mare, acest veritabil clasic poate fi achiziţionat în sfârşit, în mod oficial, de pe GOG.com, la un preţ modic de 8,89€. Ce primiţi însă pentru aceşti bani? Faţă de alte titluri mai vechi, livrate în forma lor iniţială (eventual doar acompaniate de DOSBox pentru a rula pe sistemele de operare contemporane), GOG a facut eforturi suplimentare cu această adaptare pentru Diablo, oferind în pachet două opţiuni separate de a aborda jocul: o ediţie revizuită, adaptată din anumite puncte de vedere cerinţelor moderne, precum şi versiunea clasică, iniţială, cu toate bunele şi relele cauzate de vârsta sa înaintată (aceasta din urmă încă oferă suport pentru multiplayer online via Battle.net!). Retuşul grafic din versiunea modernizată a jocului este, din păcate, foarte subtil, având mai degrabă un rol funcţionaldecât estetic. Mai exact, permite activarea unor opţiuni de filtrare şi upscaling mai avansate (rezoluţia nativă fiind 640x480), precum şi scaling-ul jocului către rezoluţii moderne, în moduri de afişare windowed sau Full Screen. În ciuda prezenţei tuturor rezoluţiilor posibile şi imposibile în proaspăt adăugata aplicaţie de configurare video, modificările aplicate de GOG nu oferă suport şi pentru afişarea widescreen a jocului atunci când sunt folosite aspect ratios de 16:9 sau 21:9, veteranul Diablo folosind în continuare acelaşi ratio 4:3 îmbătrânit şi complet depăşit. Măcar, atunci când sunt folosite rezoluţii mai mari, upscaling-ul este realizat corect, fiind păstrate proporţiile, cu bare negre adăugate în laterale (toate imaginile din cadrul acestui articol au fost realizate în rezoluţia clasică 1920x1080). Un alt neajuns vizual pe care o astfel de relansare a jocului ar fi putut-o rezolva este limitarea framerate-ului la 20 de cadre pe secundă, prezentă şi în versiunea originală de Diablo, lansată acum mai bine de două decenii. Nu vă faceţi griji, jocul nu va sacada, fiind conceput încă din start pentru a rula la acest framerate aparte. Totuşi, veţi sesiza imediat mişcarea “în trepte” a cursorului de mouse, care, deşi tolerabilă, rămâne deranjantă. Ca punct pozitiv, versiunea “retuşată” de către GOG oferă suport pentru overlay-ul din clientul GOG Galaxy sau chiar pentru cel al NVIDIA. Din fericire, bătrânul Diablo rămâne, chiar şi astăzi, la fel de jucabil şi atractiv precum era şi acum mai bine de douăzeci de ani. În ciuda aspectului grafic învechit, atmosfera apăsătoare, stilul artistic matur şi întunecat, gameplay-ul revoluţionar şi vocile neaşteptat de bine interpretate (cel puţin pentru acele vremuri) şi, nu în ultimul rând, muzica superbă justifică pe deplin investiţia, mai ales dacă nu deţineţi deja vreo ediţie anterioară a jocului. Din versiunea oferită de GOG lipseşte şi expansion-ul Hellfire pentru Diablo, această omisiune fiind însă mult mai uşor de justificat: Hellfire nu a fost realizat de Blizzard, ci de Synergistic Software şi Sierra, iar elementele adăugate nu au fost tocmai gustate de fanii jocului original. Aşadar, Diablo-ul oferit acum prin GOG.com reprezintă exact experienţa originală, nealterată şi viziunea iniţială a celor de la Blizzard, care, în ciuda vârstei sale înaintate, a reuşit să mă ţină din nou lipit de monitorul PC-ului pentru ore bune. Şi asta în condiţiile în care, pe PlayStation 4, Sekiro: Shadows Die Twice mă aştepta răbdător. sursa: jocuri.go4it.ro
  8. Noaptea trecută, cei de la Sony Interactive Entertainment au difuzat primul episod al noului format de show numit State of Play, prin intermediul căruia compania îşi va prezenta, de acum încolo, viitoarele anunţuri, dezvăluiri şi update-uri referitoare la PlayStation 4, PlayStation VR şi jocurile dedicate acestor dispozitive. Formatul acestui prim episod a fost decent, cu trailere şi anunţuri livrate fără timpi morţi, însă show-ul s-a dovedit a fi, din păcate, mult prea scurt faţă de aşteptări. Iată ce anunţuri importante am primit prin intermediul primului State of Play. După succesul înregistrat anul trecut cu Marvel’s Spider-Man, Sony a decis să continue pe aceeaşi linie, anunţând o nouă colaborare cu Marvel, de această dată pentru un titlu creat special pentru PlayStation VR. Este vorba despre Marvel’s Iron Man VR, titlu dezvoltat în parteneriat cu studioul Camouflaj, ce urmează să fie lansat în cursul lui 2019, exclusiv pentru PS V mai mult: jocuri.go4it.ro
  9. Atari a ales Nightdive Studios pentru a realiza o remasterizare a clasicului first person shooter Blood, realizat de studioul Monolith Productions (seria No One Lives Forever, seria F.E.A.R.) şi lansat iniţial în 1997. Nu este pentru prima oară când Nightdive Studios se va ocupa de o astfel de modernizare a unui titlu clasic, studioul fiind responsabil şi pentru relansările recente ale Turok, Turok 2: Seeds of Evil sau Forsaken Remastered. De asemenea, Nightdive Studios lucrează la un remake complet al clasicului System Shock. “Remasterizarea” Blood va fi însă mult mai asemănătoare cu recenta ediţie a primului Diablo lansată prin GOG.com: porţiunea grafică, emblematică pentru aspectul şi feeling-ul jocului, va primi doar update-uri de funcţionalitate, fiind adaptată pentru a rula în rezoluţii moderne, fie prin DirectX, fie prin Vulkan. Partea audio a jocului va beneficia de un update similar, această ediţie a jocului Blood urmând să primească şi suport multiplayer modern, prin rutinele Steamworks şi GOG Galaxy, sau local, prin split screen. Blood spune povestea lui Caleb, care revine la viaţă în încercarea de a se răzbuna pe zeul Tchernobog, responsabil pentru moartea sa iniţială. Blood a intrat în istorie graţie abordării unor teme horror, prezentate însă cu un umor negruspecific, într-un joc ce prioritiza acţiunea explozivă şi atmosfera apăsătoare. Versiunea actualizată de Blood va fi lansată curând, în cursul lui 2019, prin Steam şi GOG.com. sursa: jocuri.go4it.ro
  10. Today's Deal: Save 60% on Road Redemption!* Look for the deals each day on the front page of Steam. Or follow us on twitter or Facebook for instant notifications wherever you are! *Offer ends Tuesday at 10AM Pacific Time
  11. Competitia si varietatea sunt bune in orice domeniu. Cu cat exista o gama mai larga de unde poti alege, cu atat producatorii se vor „bate” pentru a-ti oferi un pret mai atractiv pentru produsul lor, ca tu sa-l alegi in defavoarea altuia. Cam asa e pe hartie, in practica in schimb functioneaza bidirectional, daca Apple si-a marit preturile flagship-urilor de la an la an fara a avea un motiv intemeiat, competitia a facut cam acelasi lucru. Nu cumva sa vanda mai mult si cu profit mic, mai bine mai putin si scump. Mai putina materie prima, mai putina uzura pentru masinarii, mai multi bani in buzunarele greilor. Dar sa nu patinez prea mult de la subiectul de fata. La fel cum Apple a lansat anul trecut 3 telefoane pentru „toate buzunarele”, la fel a procedat si Samsung anul acesta cu seria Galaxy S. Astfel avem telefoane pentru toti ar spune ei, eu as spune pentru toate dimensiunile palmelor, de la mic la mare: S10e, S10 si S10+. S10e este alternativa pentru iPhone XR, S10 pentru XS, iar S10+ bineinteles ca pentru XS Max. Inca de la Galaxy S2, Samsung a inceput sa isi echipeze flagship-urile cu procesoare proprietare Exynos. De atunci si pana in prezent, in Europa se comercializeaza in mare parte variantele cu Exynos in timp ce in unele magazine gasiti variantele cu Snapdragon. Am sa revin asupra acestui aspect mai tarziu putin de ce este relevant. Dimensiuni Model Dimensiuni Greutate Galaxy S10e 142.2 x 69.9 x 7.9 mm 150gr Galaxy S101 49.9 x 70.4 x 7.8 mm 157gr Galaxy S10+ 157.6 x 74.1 x 7.8 mm 175gr Pentru persoanele care cauta un flagship compact, S10e are dimensiunea ideala, fiind foarte usor de folosit cu o singura mana. S10 este de dimensiuni asemanatoare cu S8, deci inca poate fi folosit usor cu o singura mana, in timp ce S10+ care se apropie de dimensiunile unui Note 9 necesita ambele maini. Display, design si constructie Galaxy S10e este singurul telefon cu ecran drept din cele 3 si cu cele mai pronuntate bezels. Toate 3 telefoanele folosesc display Dynamic AMOLED, diferenta dintre ele fiind rezolutia si diagonala. Constructia de tip sandwich cu rama de aluminiu si sticla Corning Gorilla Glass se regaseste la fiecare. S10e foloseste Gorilla Glass 5, in timp ce fratii mai mari 6. Model tip Panel Diagonala Rezolutie Densitate pixeli Certificare IP68 Galaxy S10e Dynamic AMOLED cu HDR10+ si Always on Display 5.8inch 1080×2240 438 Da Galaxy S10 6.1 inch 1440×3040 550 Galaxy S10+ 6.4 inch 522 Camere foto Model Camera frontala Extra camera frontala Camera principala Extra camera principala Galaxy S10e 10 MP, f/1.9, 26mm (wide), 1.22µm, Dual Pixel PDAF – 12 MP, f/1.5-2.4, 26mm (wide), 1/2.55″, 1.4µm, Dual Pixel PDAF, OIS 16 MP, f/2.2, 12mm (ultrawide), 1.0µm – Galaxy S10 12 MP, f/2.4, 52mm (telephoto), 1/3.6″, 1.0µm, AF, OIS, 2x optical zoom Galaxy S10+ 8 MP, f/2.2, 22mm (wide), 1.12µm, depth sensor Va invit sa cititi mai mult din articol pe ARENAIT.RO!
  12. În momentul în care Sony a confirmat absenţa sa de la ediţia E3 din acest an, părinţii PlayStation au promis că vor găsi alte metode de a comunica cu fanii, în afara obişnuitei conferinţe de presă susţinute anual la târgul din Los Angeles. Zis şi făcut: astăzi debutează un nou show transmis în direct de către cei de la Sony – State of Play – prin intermediul căruia compania urmează să facă anunţurile legate de de viitorul platformelor PlayStation de aici înainte. Primul episod State of Play va putea fi urmărit chiar aici, pe 25 martie 2019, începând cu ora 23:00 (ora României) şi promite anunţuri de jocuri noi pentru PlayStation 4, PlayStation VR, precum şi update-uri referitoare la alte titlurile, deja dezvăluite. Rămâne de văzut dacă Sony va apela la un format de show preînregistrat, în stilul celui folosit de Nintendo pentru prezentările Direct, sau va opta pentru un show live, precum Inside Xbox al celor de la Microsoft. https://youtu.be/KA9-1Jtbwxg sursa: jocuri.go4it.ro
  13. "In ultimii 2 ani am calatorit in aproape toata tara, dar am vizitat si cateva orase din Vest. Peste tot unde am fost am observat o problema comuna atunci cand vine vorba de Wi-Fi. La nici o pensiune si la nici un hotel nu m-am putut bucura de un internet BUN in camera in care am stat. Voi vorbi acum doar de experientele din tara pentru ca ma adresez voua. Si poate acest articol ajunge unde trebuie si problemele se vor remedia in unele parti. In 99% din cazuri, pensiunile au o retea Wi-Fi destul de buna in receptie. In altele am observat o retea foarte buna doar in living, iar in camere semnalul era aproape zero. Se intampla asa pentru ca proprietarii pensiunilor folosesc un singur router Wi-Fi. Solutia este ieftina, ofera Wi-Fi, insa nu asa cum trebuie. Pentru ca intr-o pensiune, o vila cu 2-3 etaje, un router nu este suficient sa acopere toata locatia. Am mai vazut ca unii apeleaza la range extendere prin unele zone, dar trebuie sa ai noroc sa ai camera langa unul. Ideea cu amplasarea unui router bun intr-o zona deschisa nu este chiar inteligenta. Poate parea o solutie buna pe moment, insa sunt cateva probleme la mijloc: Nu ai semnal peste tot Router-ul nu poate sustine un numar mare de utilizatori simultan Pot exista probleme de securitate daca retelele nu sunt securizate M-am gandit ca ar fi o idee buna sa caut o solutie la aceasta problema in speranta ca macar cativa vor implementa aceasta solutie. Si am apelat la ajutorul unui producator cu care am tot colaborat in ultimii ani, Tenda. Asa ca acum o sa va propun si o sa va explic nu foarte in detaliu (nu sunt atat de priceput la retelistica incat sa va explic chiar totul) cum sa realizati o retea Wi-Fi intr-o pensiune sau intr-un hotel incat toata lumea sa fie fericita. Pentru a realiza o retea de internet intr-o pensiune/hotel/motel/vila etc aveti nevoie de 3 produse foarte importate. Eu am folosit pentru acest test urmatoarele: Tenda G3 – este piesa cea mai importanta pentru ca nu este un simplu router. Este o unealta profesionala foarte puternica ce va permite sa manageriati reteaua din scoarta-n scoarta. Aveti control asupra traficului, va ofera functii multiple pentru control, securitate si in primul rand stabilitate. G3 poate suporta 8 Acces Point-uri si 120 de device-uri conectate simultan. Este cel mai echilibrat router profesional, fiind ideal pentru astfel de locatii. Chiar si in pub-uri sau restaurante poate fi util. Switch PoE, model TEF1105P-4-63W – este un switch ce ofera si functie de PoE, foarte esentiala pentru punctul 3. Acesta costa in jur de 180 de lei la eMAG, suporta o rata de transfer de maxim 100Mbps, se alimenteaza la 51V dintr-o sursa externa si are 4 porturi PoE din 5. Acces Point i9 – acesta este gadget-ul la care oamenii se vor conecta. Acest AP se va monta in zonele in care doriti sa oferiti semnal Wi-Fi. Are 2 antene MIMO omni-directionale, suporta o viteza maxima de 300Mbps si are nevoie de alimentare separata sau prin PoE. V-am spus la punctul 2 ca o sa avem nevoie de PoE. Acesta este si el foarte important in configuratie deoarece poate realiza 2 retele diferite, una pentru clienti si una pentru angajati sau pentru voi. Astfel, separa retelele si le securizeaza pe fiecare in parte. De mentionat faptul ca AP-urile pot fi cate vreti voi. Adica puteti folosi 1-2-3-5-10 AP-uri, depinde cate puteti conecta la switch-ul PoE. Cum functioneaza tot acest setup? Pai conexiunea este urmatoarea: Alimentati router-ul la priza si introduceti in el un cablu de internet. Alimentati si switch-ul si conectati-l la router. Din switch plecati cu cate un cablu catre fiecare AP. El va transmite atat curent electric cat si date, deci printr-un singur fir efectuati 2 manevre si eliminat un cablu din ecuatie. Practic totul functioneaza acum in doar 3 pasi. Atat, 3 pasi! Nu cred ca pot explica mai simplu de atat cum sa conectati 3 device-uri intre ele. Le gasiti un loc unde sa le ascundeti si doar AP-urile vor ramane vizibile in zonele in care aveti nevoie de ele. Configurarea echipamentelor este usoara. Trebuie doar sa accesati IP-ul de pe spatele router-ului si sa va faceti setarile, daca este cazul. Daca ma intrebati pe mine as alege varianta cea mai usoara. As apela la un consultant Tenda pentru ca exista asa ceva in Romania si este gratuit. Decat sa va faceti niste setari gresite sau daca nu cunoasteti termenii/cuvintele sau ce setari sunt explicate acolo, Tenda va poate ajuta oricand. Care sunt avantajele unei astfel de retele? Oferi semnal Wi-Fi peste tot Reteaua este securizata Poti realiza 2 retele diferite pentru clienti si angajati Poti controla traficul Se pot conecta foarte multe dispozitive simultan, lucru care se traduce prin stabilitate Stabilitate, din nou! Este foarte important atunci cand lumea se conecteaza la reteaua Wi-Fi sa functioneze rapid si sa nu pice Pretul accesibil Satisfactia clientilor Mi-as dori sa vad asa ceva la fiecare pensiune sau chiar si in restaurante. M-am saturat sa vad routere de 500 de lei (sau de gaming) care raspandesc semnal Wi-Fi intr-o zona de 10-20 metri si care se blocheaza daca sunt mai mult de 10-20 de utilizatori simultan. O astfel de investitia o sa ofere mai mult confort in locatie, iar clientii vor aprecia un internet stabil. Pentru mine conteaza foarte mult sa am o conexiune Wi-Fi in camera chiar daca am date mobile. In zonele de munte unde semnalul la telefon este mai slab nu ma pot baza pe operator." -Mihai, pe ARENAIT.RO
  14. Dar o sa fie o schimbare buna, dupa parerea mea . Merita asteptarea.
  15. Recomand cu caldura acest scurtmetraj romanesc! Are foarte mult potential si o poveste destul de interesanta. Nu uitati sa priviti si celalate 2 parti al scurtmetrajului pentru a intelege actiunea pe deplin. Vizionare placuta! Partea 1: Partea 2: Partea 3:
  16. Studioul The Farm 51 a publicat un prim teaser cu secvenţe de gameplay din Chernobylite, jocul a cărui acţiune va avea loc la 30 de ani de la dezastrul nuclear de la Cernobîl. Apariţia din această toamnă a jocului va fi precedată de o campanie de crowd funding pe Kickstarter, jucătorii fiind astfel invitaţi să ia parte la procesul de realizare a lui Chernobylite. Participanţii la această campanie de finanţare vor avea ocazia ca, alături de precomanda pentru joc, să primească mai multe tipuri de recompense, cum ar fi o mască neagră de stalker, dar şi să ajute financiar studioul producător pentru a adăuga noi locaţii de explorat în joc, precum şi alte elemente de gameplay suplimentare. Chernobylite spune povestea unui fizician, fost lucrător în cadrul centralei nucleare de la Cernobîl, care şi-a pierdut iubita în catastrofa apărută atunci când nucleul topit al reactorului cu numărul 4 s-a amestecat cu alte substanţe chimice pentru a da naştere unui material radioactiv care nu a mai existat nicăieri şi niciodată în lume. Marcat pe viaţă de această pierdere, trei decenii mai târziu, eroul din Chernobylite hotărăşte să se întoarcă în zona de alienaţie din jurul fostei centrale nucleare de la Cernobîl pentru a investiga în detaliu dispariţia persoanei iubite. Evident, nimic nu este ceea ce pare, iar întâlnirile cu ceilalţi stalkeri (da, fix aşa sunt numiţi de către producători), confruntările cu creaturile paranormale ivite din altă dimensiune sau sistemul de crafting bazat pe cunoştinţele de fizică şi chimie ale protagonistului sunt doar câteva dintre elementele importante ce vor marca povestea neliniarădin Chernobylite. Pentru a crea o experienţă cât mai credibilă, membrii echipei producătoare au călătorit până în Ucraina, şi au scanat tridimensional numeroase porţiuni de teren şi clădiri din zona de alienaţie de la Cernobîl prin intermediul propriei tehnologii Reality 51, acestea urmând să fie recreate fidel în joc cu ajutorul motorului grafic Unreal Engine 4. Chernobylite urmează să-şi facă apariţia în toamna anului 2019, pe PC, prin intermediul Steam. Versiuni pentru console ale jocului sunt de asemenea plănuite. sursa: jocuri.go4it.ro
  17. În timp ce piaţa este asaltată de Epic Games Store, care a obţinut exclusivităţi temporare precum Metro Exodus, trilogia Heavy Rain, Beyond: Two Souls şi Detroit: Become Human de la Quantic Dream sau viitorul Control de la Respawn Entertainment, replica celor de la Valve este destul firavă, aceştia folosindu-se de Game Developers Conference 2019 pentru a confirma o serie de modificări estetice pentru Steam. Mai exact, întreaga secţiune Library din clientul Steam va primi un upgrade vizual semnificativ, mult mai multe informaţii urmând să fie incluse în această pagină, precum lista de prieteni sau alte jocuri din biblioteca proprie, afişate sub forma de thumbnails. De asemenea, funcţia de căutare bazată pe tag-uri, deja prezentă în cadrul magazinului propriu-zis, va putea fi folosită şi în cadrul propriei biblioteci de jocuri, pentru a căuta după anumite criterii doar în rândurile titlurilor deja deţinute. Secţiunea aferentă fiecărui joc în parte din Library (biblioteca de titluri deţinute de utilizator) va primi la rândul său un nou look, elemente precum timpul petrecut în respectivul joc, achievement-urile deblocate sau prietenii care deţin/se joacă acel titlu urmând să fie mult mai vizibile. Nu în ultimul rand, Steam urmează să primească o nouă secţiune numită Events. Într-o piaţă dominată de jocurile concepute sub forma unor servicii care evoluează pe zi ce trece, pagina Events este menită să ţină evidenţa tuturor noutăţilor sau evenimentelor legate de titlurile preferate. Utilizatorii vor putea folosi integrarea cu aplicaţii precum Google Calendar sau iCal pentru şi vor putea apela la notificări direct din clientul Steam (desktop sau mobil), sau avertizări ce vor putea fi trimise prin e-mail sau SMS. Toate acestea se adaugă deja confirmatelor opţiuni de a putea rula jocurile de pe Steam prin stream video nu doar într-o reţea locală, ci şi către dispozitivele mobile, precum şi deschiderii infrastructurii online folosite în jocuri precum Dota 2 sau Counter-Strike: Global Offensive şi către titlurile altor publisheri. Toate aceste opţiuni noi vor fi implementate treptat în Steam pe parcursul următoarelor luni. sursa: jocuri.go4it.ro
  18. "Gardienii galaxiei este un film american de acțiune cu super-eroi bazat pe echipa de super-eroi din Marvel Comics cu același nume, produs de Marvel Studios și distribuit de Walt Disney Studios Motion Pictures. Este a zecea tranșă din Marvel Cinematic Universul. Filmul a fost regizat de James Gunn, care a scris scenariul cu Nicole Perlman, și îi are în distribuție pe Chris Pratt, Zoe Saldana, Dave Bautista, Vin Diesel, Bradley Cooper, Lee Pace, Michael Rooker, Karen Gillan, Djimon Hounsou, John C. Reilly, Glenn Close, și Benicio del Toro." Poster: Trailer:
  19. Trebuie să recunosc că, atunci când am aflat prima oară despre The Occupation, am fost destul de entuziasmat, premisele unui joc de aventură indie, cu mecanici ceva mai speciale, fiind suficiente pentru a-mi trezi interesul. Entuziasm care a continuat şi atunci când m-am trezit în inbox cu codul de review al jocului: mă aşteptam la câteva ore de gameplay nu neapărat revoluţionar, însă ceva mai original decât ceea ce livrează în mod obişnuit actualele jocuri AAA. Ce am primit însă m-a dezamăgit profund. Şi asta pentru că The Occupation s-a dovedit a fi o experienţă relativ confuză, un joc care nu ştie exact ce vrea să fie: parte adventure, parte stealth, parte walking simulator, niciuna dintre componente nereuşind să se facă remarcată aşa cum ar trebui. Confuzia apare încă de la început, atunci când eşti aruncat direct în joc fără să ştii de ce trebuie să îndeplineşti obiectivul ce îţi este indicat. De altfel, povestea din The Occupation îţi este servită cu linguriţa, prin intermediul indiciilor pe care ai ocazia să le găseşti de-a lungul investigaţiei tale, existând riscul ca, la sfârşitul jocului, să rămâi cu mai multe semne de întrebare decât aveai la începutul său. Pe scurt, jucătorii intră în pielea unui jurnalist de investigaţii cu experienţă. Acesta ia “la scărmănat” clădirile unei corporaţii care joacă un rol important în impunerea unei legi ce promite să îngrădească drepturile şi libertăţile populaţiei britanice, sub pretextul protejării ţării de ameninţările venite, în primul rând, din exterior. Această investigaţie se desfăşoară pe parcursul a patru ore, în timp real, şi constă în câteva interviuri cu persoanele aflate în poziţii-cheie în cadrul acestei corporaţii. Pentru a avea însă “subiecte de conversaţie” cu aceste personaje, eroul nostru trebuie să caute tot felul de indicii prin aceste clădiri, să pătrundă în zone restricţionate, să se ferească de ofiţerii de securitate etc. Poate cea mai mare problema constă însă în lipsa de informaţii oferite iniţial, forţându-te, cel puţin pentru o vreme, să bâjbâi pentru a te obişnui cu mecanicile de joc. Şi asta în timp ce timpul curge, fiecare interviu beneficiind de “o perioadă de pregătire” de maximum o oră. Şi astfel pierzi minute preţioase încercând să înţelegi ce vrea de fapt The Occupation de la tine. Şi, când începi să pricepi că totul se rezumă la furişatul prin ţevile de aerisire, la sustrasul de e-mail-uri pe dischete, la tipăritul acestora pentru a le trimite prin fax sau pentru a afla diferite coduri de acces, optimismul iniţial începe să se dezumfle, mai ales când eşti nevoit să repeţi aceste acţiuni câteva ore la rând. Nu ajută nici faptul că operaţiuni banale, precum deschiderea unui panou sau a unei ferestre, consumă prea mult timp, atât mişcările personajului, precum şi combinaţiile de butoane folosite pentru aceste acţiuni fiind inacceptabil de lente. Iar întreaga investigaţie, şi aşa neintuitivă, este îngreunată şi de secvenţele de stealth în care trebuie să eviţi ofiţerul de securitate care “bântuie” prin clădiri. Care are, de cele mai multe ori, capacitatea inumană de a te detecta prin pereţi sau chiar de la un alt etaj faţă de cel în care te afli tu la acel moment. “Nicio problemă”, aţi zice, “încarc salvarea de la checkpoint-ul anterior şi încerc din nou”. Ei bine, această banală operaţiune nu este posibilă în The Occupation, producătorii luând decizia de neînţeles de a permite salvarea progresului doar între capitole, la finalul fiecărui interviu menţionat mai devreme. Lăsând la o parte imposibilitatea de a găsi toate indiciile necesare pentru un interviu eficient în perioada premergătoare acestuia, această limitare absurdă te pune în ingrata situaţie de a lua totul de la început dacă trebuie să pleci undeva şi nu ai timp să termini un capitol, dacă cumva se întrerupe curentul, crashează jocul etc. Astfel, poţi rata informaţii importante referitoare la aşa-zisa poveste, senzaţia că “avansezi în gol” în cadrul jocului accentuându-se şi mai mult. Şi mai bine nu amintim de bug-urile prezente la tot pasul, în care obiecte vitale pentru progres se pierd în mod misterios, sau inexplicabila inabilitate a personajului principal de a purta mai multe obiecte de acelaşi tip (la ce mai foloseşte servieta pe care o ai cu tine aproape permanent dacă nu poţi căra în ea două dischete în acelaşi timp?). Trist este şi că aceste decizii de design stângance trag foarte mult în jos alte componente reuşite ale jocului, precum grafica deloc rea sau vocile excelente ale actorilor ce dau viaţă personajelor. Ca menţiune personală însă, din cauza FOV-ului, cumulat cu viteza de deplasare şi framerate-ul variabil din ediţia pentru PS4 Pro a jocului, sesiunile mai lungi de The Occupation mi-au lăsat o stare de rău şi greaţă, pe care n-am mai întâlnit-o în ultima vreme decât în cazurile anumitor titluri VR. Este păcat, pentru că anumite părţi ale investigaţiei din The Occupation, atunci când jocul te lasă să faci unele legături logice ce duc la dezvăluirea unui fir narativ important, se pot dovedi plăcute. Dacă nu existau limitele de timp absurde, care te forţează să faci totul pe fugă şi să nu poţi explora şi face deducţiile în ritmul tău, şi dacă producătorii realizau importanţa vitală a introducerii unui sistem de salvări mai intuitiv şi permisiv, The Occupation s-ar fi putut dovedi a fi o experienţă mult mai coerentă şi distractivă. sursa: jocuri.go4it.ro
  20. Aproape ca nu ne mai mira nimic cand aflam ca Facebook are probleme de securitate, iar datele noastre nu sunt protejate. Aflam acum ca incepand cu anul 2012, Facebook a stocat anumite parole fara sa le cripteze, adica erau in format text si usor vizibile pe serverele lor. Informatia vine chiar de la un angajat Facebook care a decis sa vorbeasca sub protectia anonimatului. Intre 200 si 600 de milioane de utilizatori Facebook ar fi avut parolele necriptate. Este doar inceputul pentru ca Facebook inca incearca sa afle daca mai sunt alte parole in aceeasi situatie si mai important de atat, de cat timp! Cele mai vechi sunt din 2012. De acum 7 ani! De vina ar fi niste aplicatii care accesau contul Facebook, iar istoricul lor nu era criptat. Mai grav este faptul ca Facebook stie de aceasta problema inca de anul trecut, dar nimeni nu a vorbit despre asta. Vom primi un raport in legatura cu aceasta problema si vom afla atunci mai multe. sursa: arenait.ro
  21. case

    [Cerere Semnatura] - case

    Imi place! Mai astept si alte lucrari
×
×
  • Creează nouă...

Informații Importante

Am plasat cookie-uri pe dispozitivul tău pentru a îmbunătății navigarea pe acest site. Poți modifica setările cookie, altfel considerăm că ești de acord să continui. Also by continuing using this website you agree with the Terms of Use and Privacy Policy.