Sari la conținut

jaxi_usp

Supervisor
  • Număr conținut

    1.613
  • Înregistrat

  • Ultima Vizită

  • Zile Câștigate

    23

Orice postat de jaxi_usp

  1. Heroic a fost cu o viteză mai mare decât Natus Vincere în seria lor de semifinale BLAST Fall Groups. Danezii, care au luat seria în două hărți, arată o formă impresionantă la evenimentul pe teren propriu, fiind una dintre rarele echipe care nu au făcut modificări în extrasezon. Pentru Natus Vincere, echipa clasată pe locul 1 din lume s-a dovedit a fi o provocare prea mare. Deși au arătat câteva semne individuale promițătoare și arătau solid în ambele reprize ofensive, configurațiile lor CT nu au putut face față stilului dinamic al lui Heroic. Echipa condusă de Aleksi „⁠Aleksib⁠” Virolainen își așteaptă acum următorul adversar în finala de consolidare, unde se va confrunta cu câștigătorul Astralis vs. BIG. Prestațiile lui Mihai „⁠iM⁠” Ivan vor fi și ele un motiv de îngrijorare pentru Natus Vincere. Pușcașul român a vorbit despre integrarea sa în noua sa echipă, afirmând că este imposibil să pună aceleași numere ca și în GamerLegion din cauza noilor săi colegi care ocupă mult mai mult spațiu. Deși cu siguranță are timp de partea lui, performanțele sale împotriva lui Astralis (0,99) și Heroic (0,68) sunt sub standardele înalte pe care le-a stabilit la Paris Major. Natus Vincere a ales Mirage în serie și a câștigat pistolul de deschidere, doar pentru ca Heroic să răspundă cu niște lovituri clare de Deagle. După patru runde consecutive câștigate de Heroic, Natus Vincere a schimbat jocul cu o cumpărare forțată proprie, în timp ce Valeriy "⁠b1t⁠" Vakhovskiy și-a demonstrat precizia asigurând două lovituri la cap pe site-ul B. Echipele au rămas apropiate pentru următoarele câteva înainte ca Heroic să preia controlul asupra economiei pentru a termina cu trei runde înainte la schimbare. Danezii au trecut mai departe, câștigând a doua rundă cu pistol și și-au extins avantajul la șase, cu NAVI la o achiziție completă în următoarea. Combinația europeană a câștigat două runde consecutive prin pielea dinților, dar lipsa de antrenament a fost evidentă, deoarece partea lor CT nu avea coeziune. Heroic's Brush i-a restabilit controlul și au închis harta 16-9 pentru a muta seria la alegerea lor de Inferno. Natus Vincere a urcat cu 2-0 după transformarea pistolului, dar asta a fost la fel de bun pentru echipa internațională. Eroul lui Martin „⁠stavn⁠” Lund, AK-47, i-a adus lui Heroic prima rundă care s-a transformat într-o serie de șapte reprize, cu Casper „⁠cadiaN⁠” Møller 1vs3 cu o cireșă peste o secvență impresionantă a danezilor. Frustrarea a început să crească pentru Natus Vincere, care a arătat în jocul lor, părând din ce în ce mai depășit de Heroic, care a fugit la o repriză de 11-4. Heroic a închis confortabil harta, 16-10, câștigând cele cinci runde necesare pentru a-și continua cruciada grupurilor de toamnă. O singură victorie cu cea mai bună din trei se află între ei și un loc în finala de toamnă, în timp ce își așteaptă meciul final din Grupa B de joi. ⇩ Heroic VS Natus Vincere
  2. Lista pentru Sezonul 18 al ESL Pro League a fost stabilită în urma finalizării Calificărilor pentru Campionatul Național pentru Europa, Eternal Fire și ORKS asigurându-și ultimele două locuri disponibile la evenimentul maltez. Grupa de 10 echipe a prezentat echipe care s-au calificat printr-o varietate de evenimente ESL National Championship, de la ESL Premiership Spring, Masters Spring, NC France, Turkey Championship și ESL Meisterschaft Spring. Runda de deschidere a avut doar două meciuri, ORKS și ECLOT învinzându-se pe ex-DomiNation și, respectiv, pe ex-Genk, pentru a trece în sferturile de finală. Acolo, s-au desfășurat o mână de supărări, cu cea mai notabilă prezentare ECLOT a BLAST.tv Paris Major Legends Into the Breach și ORKS prevalând cu strictețe asupra Bad News Eagles într-un serial greu luptat. Eternal Fire a eliminat, de asemenea, fostul HEET core care joacă sub Looking4Org, în timp ce SAW a depășit ALTERNATE aTTaX al lui Timo „⁠Spiidi⁠” Richter. Ultimele două meciuri, în care locurile în ESL Pro League Sezonul 18 erau pe linie, apoi s-au desfășurat. Eternal Fire a făcut scurt de lucru cu ECLOT pentru a deveni prima echipă care și-a confirmat locul, transformând un avans de 10-5 la alegerea lor Anubis într-o victorie cu 16-13, înainte de a ajunge cu 16-7 la Inferno. ORKS și-a continuat cursa impresionantă învingându-l pe SAW în propria lor confruntare, luând un avantaj de 10-5 pentru partea T a lui Nuke înainte de a închide alegerea, 16-13. Vertigo a ajuns să fie mai unilateral, în timp ce Arek „⁠Vegi⁠” Nawojski și Patryk „⁠olimp⁠” Woźniak și-au adus echipa cu 16-10, câștigând echipa poloneză ultimul loc la evenimentul de 850.000 de dolari din Malta. ⇩ The complete team list for ESL Pro League Season 18 looks as follows
  3. -> Boost Players Contrast: Activat -> Așteptați sincronizareverticală: dezactivată -> Valori video curente presetate: Personalizat -> Modul Anti-Aliasing de eșantionare multiplă: 4X MSAA ->Calitate globală a umbrei: scăzută ->Detaliu model/textură: joasă ->Detaliu Shader: Scăzut ->Detaliu particule: scăzut ->Ocluzie ambientală: dezactivată ->Interval dinamic ridicat: Performanță Super Rezoluție FidelityFX: Dezactivat (Calitate cea mai înaltă)Activat Dacă aveți o placă grafică NVIDIA, puteți activa și NVIDIA Reflex, care reduce lag-ul de intrare. Puteți activa setarea în joc sau puteți face următoarele: ->Căutați „Nvidia Control Panel” în Windows și lansați aplicația ->Faceți clic pe Setări 3D și apoi pe Gestionați setările 3D ->Alegeți fișierul „exe” al lui Counter-Strike 2 ->Derulați prin setări și setați Modul de latență scăzută la Activat.
  4. -> Counter-Strike 2 urmărește să rezolve această problemă prin introducerea „sub-ticurilor” – o nouă arhitectură de actualizare care promite mișcare, împușcare și aruncare la fel de receptivă, indiferent de rata ta de bifă. -> Serverele CS2 vor putea să calculeze acțiunile tale precise între bifări și vor putea înregistra momentele exacte în care ai tras cu arma, ai sărit, ai aruncat o privire într-un colț și toate celelalte intrări necesare. -> Cu această nouă arhitectură de server, Valve afirmă că rata de bifare nu va mai conta, oferind jucătorilor cea mai receptivă și precisă experiență din istoria Counter-Strike. https://youtu.be/GqhhFl5zgA0
  5. Între aceste 2 moduri vor exista mereu termeni de comparatie la fel ca la telefoane(ex Samunsg vs Apple),fiecare user va incerca sa gaseasca cate o parte negativa pt fiecare comunitate *In primul rand,ambele comunitati te vor pune sa platesti o subscriptie lunara.ESEA costa 7.99E/luna iar FaceIT 5.99E/luna. *Serverele sunt aproape identice d.p.d.v al configurarilor ca cele pe care echipele internationale se joaca la Cupele Majore. *Sistemul de Anti-Cheat al celor 2 comunitati sunt mult mai bune comparativ cu VAC-ul celor de la VALVE prin care poti trece cu usurinta de el.Serverele dispun de 128tickrate comparativ cu 64 de care dispun cele oficiale. *O posibilitate mult mai mare sa pici pe servere unde lag-ul nu sare mai mult de 50.Ambele comunitati au in sistem de RANKING specific ei.In cazul celor de la ESEA avem rank-urile -D,D,D+ pana la A,S,G(cele mai mari rank-uri). *Avem posibilitatea de a juca cu faimosi playeri precum n0thing,shroud etc.Ca si la serverele de MM,avem posibilitatea de a da si aici de Rusi,trolleri si de noobi chiar daca au platit dar cu usurinta ii poti da afara.Daca cineva iese si nu mai vrea sa mai joace poate sa intre un player care sta in asteptare in locul sau.Toti coechipierii tai sunt ok,joaca decent si iti vor da info,mai sunt momente in care si ei au pre-made si vorbesc in limba natala dar doar pt putin. *Pe ESEA exista modul "Karma" unde la sfarsitul unui meci te obliga sa iti acorzi o nota in stelute tie,meciului și coechipierilor tai. -Daca scazi sub 0 karma,timpul de asteptare intre actualul si viitorul subiect pe care vrei sa il faci pe ESEA va fi de 5 minute. -Daca scazi la -5 Karma,nu vei mai putea sa cumperi flashbang si grenada incendiara in meciurile competitive -Daca scazi la -30 timpul de comentare si creeare a unui subiect este de 5 minute -Daca scazi la -50 ultimul prag,vei lua ban timp de o luna si nu vei putea sa iei banii pe care i-ai platit pe subscriptia lunara de 7.99E.Dupa ce va expira banul sistemul karma va fi resetat la 0. *Ambele comunitati(Faceit,ESEA)sunt super populate si dispun si de "Shop"de unde putem procura diverse obiecte/iteme(valabil FaceIT)si schimbari de nickname(valabil ESEA). *Serverele si sistemul de matchmaking al celor de la FaceIT este aproape la fel ca al celor de la ESEA doar ca sistemul karma pt jucatori lipseste la cei de la FACEIT.
  6. Următorul sezon este planificat să înceapă în august și include un fond de premii de 200.000 USD în toate diviziile. ESL FACEIT Group (EFG) a anunțat că sistemul ligii ESEA trece la platforma FACEIT, sezonul următor începând în august. În timp ce liga se mută la FACEIT, va păstra aceleași sloturi și structură (Challenger, Advanced, Main, Intermediate, Open), iar site-ul ESEA va rămâne o arhivă a sezoanelor precedente. EFG afirmă că motivul schimbării le permite să ofere bazei lor de jucători anti-cheat-ul FACEIT, lider în industrie, unind în același timp ESEA League și platforma FACEIT pentru a oferi o experiență mai bună și mai corectă a ligii de echipă. „În ultimul an, am purtat un dialog continuu cu comunitatea noastră și a devenit clar că mutarea Ligii ESEA pe Platforma FACEIT ar putea oferi beneficii substanțiale ecosistemului de bază Counter Strike din întreaga lume”, a declarat Milos Nedeljkovic, director. of Product Marketing la ESL FACEIT Group. „Lucrarea împreună ca o singură echipă pentru a valorifica tehnologia anti-cheat și platforma pe care am dezvoltat-o ani de zile ne va pune într-o poziție mai bună pentru a oferi jucătorilor noștri o experiență de echipă mai de încredere, echilibrată și plăcută.” Personalitățile comunității și jucătorii activi pledează de mult timp pentru trecerea la FACEIT , având în vedere că clientul ESEA suferă adesea probleme. Unul dintre acestea s-a întâmplat la IEM Rio Major South America Open Qualifiers, care a trebuit să fie mutat la FACEIT din cauza mai multor probleme pe platforma ESEA. Deși EFG nu a anunțat schimbarea platformei pentru calificări, se așteaptă ca și alte evenimente organizate pe sistemul ESEA să urmeze exemplul și să facă tranziția la FACEIT. Un alt motiv pentru schimbare este lansarea care se profilează a CS2, care ar putea reprezenta o mare provocare tehnică și operațională. Din acest motiv, EFG afirmă că integrarea Counter-Strike 2 în ESEA ar fi extrem de mare și că, prin urmare, vor acorda prioritate pregătirii la timp și se vor concentra pe trecerea lor la platforma FACEIT, care are deja o integrare CS2 funcțională. Fuziunea vine și cu o integrare a abonamentelor ESEA și FACEIT. Toți jucătorii cu un abonament activ League Pass pe ESEA vor primi automat noul ESEA League Pass, precum și FACEIT premium atâta timp cât își păstrează activ abonamentul League Pass pe ESEA. ESEA a anunțat, de asemenea, un circuit de pre-sezon pentru iulie, cu un fond de premii de 36.000 USD pentru a se asigura că utilizatorii obțin cea mai mare valoare din noul abonament ESEA League Pass pe FACEIT.
  7. Fostul duo Natus Vincere îi înlocuiește pe Vladislav „⁠nafany⁠” Gorșkov și Timur „⁠buster⁠” Tulepov pe lista majorității ruse. Cloud9 a anunțat semnările de succes ale lui Denis „⁠electroNic⁠” Sharipov și Ilya „⁠Perfecto⁠” Zalutskiy de la Natus Vincere. Duo-ul și-a găsit rapid o nouă casă după ce a părăsit lista activă a NAVI în extrasezon, când organizația și-a anunțat trecerea către o listă internațională prin semnarea lui Aleksi „⁠Aleksib⁠” Virolainen, Justinas „⁠jL⁠” Lekavicius și Mihai. „IM⁠” Ivan. ElectroNic vine în Cloud9 pentru a prelua frâiele conducerii de la nafany, care acum se desparte de echipa pe care a condus-o încă de la înființarea nucleului sub Gambit Youngsters în 2019. ElectroNic a preluat pentru prima dată rolul de lider în joc în NAVI în 2022, după ce organizația l-a îndepărtat pe Kirill „⁠Boombl4⁠” Mikhailov. Deși statisticile sale individuale au scăzut ușor după ce și-a asumat această nouă responsabilitate, el și-a menținut un nivel puternic cu un rating remarcabil de 1,11 în 2023, plasându-l pe locul al doilea după coechipierul său superstar Oleksandr "⁠s1mple⁠" Kostyliev. Perfecto se alătură echipei ruse ca înlocuitor al lui Buster, care a petrecut doar șase luni cu echipa după ce i-a luat locul lui Timofey „⁠interz⁠” Yakushin în formație la începutul anului. Perfecto și-a văzut și rolul din Natus Vincere schimbându-se în ultima vreme. În urma adăugării lui Andrii „⁠npl⁠” Kukharskyi în roster, tânărul de 23 de ani a preluat diferite poziții pentru a se adapta dinamicii echipei. În ciuda dificultăților lui Natus Vincere din ultimele luni, el a arătat un nivel individual solid și a avut o medie constantă de 1,02 pe parcursul anului 2023. https://twitter.com/strikerhltvorg
  8. Concediu plăcut, @patr1xxx#langod !
  9. Dacă doriți să jucați Counter-Strike 2 , atunci veți dori să știți cum să utilizați cel mai bine noile mecanici, în special fumurile. Una dintre cele mai mari schimbări în următoarea iterație a popularului shooter la persoana întâi este grenadele de fum volumetrice. Datorită fumului care înflorește diferit și datorită ajustărilor hărții, grenadele trebuie aruncate diferit. Din fericire pentru noi, un fost profesionist din Counter-Strike a împărtășit ceea ce el consideră că sunt aruncările de fum esențiale pentru Dust 2 în CS2. Fostul jucător profesionist maghiar de Counter-Strike Balázs „KODIAK” Török a lansat un videoclip care prezintă toate fumurile pe care trebuie să le știi pentru versiunea actualizată a Dust 2. KODIAK a jucat pentru KO și Face of Power în Counter-Strike 1.6, înainte de a trece în lista Ancients pentru Source și a început CS:GO. În videoclip, el explică cum să faci unul dintre cele mai importante fumuri de pe hartă, fumul din mijlocul ușilor. În CS:GO, acest fum ar fi în schimb fumul „xbox”, cu toate acestea, datorită noii înfloriri, un fum din mijlocul ușii va acoperi acum și orice jucător care se deplasează pe catwalk. Acest fum funcționează pentru a bloca linia vizuală a oricărui apărător către podium sau A scurt. Preluarea controlului asupra benzilor de intrare în mijloc sau a mai multor benzi la un site este importantă pe orice hartă. Al doilea fum acoperit este fumul apărător din mijloc. Acest fum vă permite să împingeți din ușile duble și în partea de apărare a mijlocului. Acesta este cel mai adesea folosit pentru a se angaja sau a falsifica un joc de la mijlocul la B. Având în vedere coridorul îngust pe care tunelurile B îl oferă pentru a intra în site, împărțirea acestuia este adesea cel mai bun joc. Pentru asta, vei dori să știi această aruncare de fum. În cele din urmă, trece peste modul corect de a arunca fumul lung în cruce A. Acest fum blochează vederea oricui se află pe podiumul lateral A, precum și apărătorii. Dacă sunt aruncați corect, jucătorii vor putea împinge în sus O rampă fără ochii apărătorilor. Merită să ne amintim că în CS2, jucătorii pot arunca grenade HE în flori de fum pentru a le face să dispară pentru scurt timp. În plus, jucătorii inamici vor trimite, cel mai probabil, fumurile cu gloanțe, așa că asigurați-vă că aveți grijă la gloanțe rătăcite.
  10. Lansarea CS 2 este programată pentru vara anului 2023, așa că este timpul să aflăm ce îi așteaptă pe jucători și fanii celui mai popular shooter de pe Steam: -Counter-Strike 2 va deveni o actualizare gratuită pentru o versiune existentă de CS:GO. Toate articolele (aspecte de arme, cutii, graffiti, skin-uri de operator etc.) vor fi transferate în noua versiune a jocului și nu vor merge nicăieri . Multe hărți vor primi o revizuire globală a luminii, texturilor și umbrelor (de exemplu, harta Nuke). -Cel mai bine, diferența dintre vechiul și noul motor se va observa pe cea mai faimoasă hartă, Dust 2. -Unele hărți vor fi reproiectate și recreate aproape de la zero (de exemplu, harta Overpass). -Împreună cu jocul vor fi actualizate instrumente pentru a face modificări , skin-uri și hărți pe Source 2, făcând și mai ușor pentru fani să creeze conținut nou pentru jocul lor preferat. -Fizica urmelor de sânge va fi îmbunătățită: acum petele se vor potrivi exact cu traiectoria glonțului și se vor usca în timp. -Tickrate-ul (frecvența actualizărilor de către serverul de date de joc) va dispărea complet și va fi egal cu zero. -Fumul de la grenadele de fum va deveni dinamic. -Interfața jocului va fi complet reproiectată. -S-au actualizat multe sunete de joc.
×
×
  • Creează nouă...

Informații Importante

Am plasat cookie-uri pe dispozitivul tău pentru a îmbunătății navigarea pe acest site. Poți modifica setările cookie, altfel considerăm că ești de acord să continui. Also by continuing using this website you agree with the Terms of Use and Privacy Policy.