Sari la conținut

Railgun (AWP script)


kayn

Postări Recomandate

WeaponData
{
        // particle muzzle flash effect to play when fired
        "Muzzl**cenzurat**ashEffect_1stPerson"   "weapon_muzzle_flash_awp"
        "Muzzl**cenzurat**ashEffect_3rdPerson"   "weapon_muzzle_flash_awp"
        "HeatEffect"                    "weapon_muzzle_smoke"
        "HeatPerShot"                   "1.5"
        "AddonScale"                    "0.90"
        "AddonLocation"                 "primary_sniper"

        // model for the shell casing to eject when we fire bullets
        "EjectBrassEffect"              "weapon_shell_casing_50cal"

        // the tracer particle effect and frequency
        "TracerEffect"                  "weapon_tracers_rifle"
        // 0 = never, 1 = every shot, 2 = every other, etc
        "TracerFrequency"               "0"

        "MaxPlayerSpeed"                200
        "MaxPlayerSpeedAlt"             100
        "WeaponType"                    "SniperRifle"
        "FullAuto"                              0
        "WeaponPrice"                   "5000"
        "KillAward"                     "1000"
        "WeaponArmorRatio"              "1.95"
        "CrosshairMinDistance"          "8"
        "CrosshairDeltaDistance"        "3"
        "Team"                          "ANY"
        "BuiltRightHanded"              "1"
        "PlayerAnimationExtension"      "awp"
        
        "CanEquipWithShield"            "0"

        "ZoomLevels"                    2
        "ZoomTime0"                             0.05
        "ZoomFov1"                              40
        "ZoomTime1"                             0.05
        "ZoomFov2"                              10
        "ZoomTime2"                             0.05
        "HideViewModelZoomed"   1
        "ZoomINSound"           "Weapon_AWP.Zoom"
        "ZoomOUTSound"          "Weapon_AWP.Zoom"
        
        // Weapon characteristics:
        "Penetration"                   "9"
        "Damage"                        "200"
        "Range"                         "999999"
        "RangeModifier"                 "99.99"
        "Bullets"                       "50"
        "CycleTime"                     "1.455"
        "TimeToIdle"                    "2"
        "IdleInterval"                  "60"
        FlinchVelocityModifierLarge             0.35
        FlinchVelocityModifierSmall             0.40

        InaccuracyReload                        0
        InaccuracyAltSwitch                     0
        
        // accuracy model parameters
        "Spread"                                        0.01
        "InaccuracyCrouch"                      00.01
        "InaccuracyStand"                       00.01
        "InaccuracyJump"                        0.001
        "InaccuracyLand"                        0.001
        "InaccuracyLadder"                      000.01
        "InaccuracyFire"                        00.01
        "InaccuracyMove"                        000.01
                                                                 
        "SpreadAlt"                                     0.01
        "InaccuracyCrouchAlt"           0.01
        "InaccuracyStandAlt"            0.01
        "InaccuracyJumpAlt"             0.001
        "InaccuracyLandAlt"             0.001
        "InaccuracyLadderAlt"           000.01
        "InaccuracyFireAlt"             00.01
        "InaccuracyMoveAlt"             001.01
                                                                 
        "RecoveryTimeCrouch"            0.00001
        "RecoveryTimeStand"                     0.00001
        
        "RecoilAngle"                           0
        "RecoilAngleVariance"           20
        "RecoilMagnitude"                       78
        "RecoilMagnitudeVariance"       15
        "RecoilSeed"                    4100
        
        // Weapon data is loaded by both the Game and Client DLLs.
        "printname"                     "#SFUI_WPNHUD_AWP"
        "viewmodel"                     "models/weapons/v_snip_awp.mdl"
        "playermodel"                   "models/weapons/w_snip_awp.mdl"
        
        "anim_prefix"                   "anim"
        "bucket"                        "0"
        "bucket_position"               "0"

        "clip_size"                     "1"
        "default_clip"                  "1"
        "default_clip2"                 "1"
        
        "primary_ammo"                  "BULLET_PLAYER_338MAG"
        "secondary_ammo"                "None"

        "weight"                        "45"
        "item_flags"                    "0"
        
        "rumble"                        "2"

        // Sounds for the weapon. There is a max of 16 sounds per category (i.e. max 16 "single_shot" sounds)
        SoundData
        {
                //"reload"                      "Weapon_AWP.Reload"
                //"empty"                               "Default.ClipEmpty_Rifle"
                "single_shot"           "Weapon_SawedOff.Single"
        }

        // Weapon Sprite data is loaded by the Client DLL.
        TextureData
        {
                "weapon"
                {
                                "font"          "CSweaponsSmall"
                                "character"     "R"
                }
                "weapon_s"
                {       
                                "font"          "CSweapons"
                                "character"     "R"
                }
                "ammo"
                {
                                "font"          "CSTypeDeath"
                                "character"             "W"
                }
                "autoaim"
                {
                                "file"          "sprites/crosshairs"
                                "x"                     "0"
                                "y"                     "48"
                                "width"         "24"
                                "height"        "24"
                }
        }
        ModelBounds
        {
                Viewmodel
                {
                        Mins    "-11 -3 -12"
                        Maxs    "32 10 0"
                }
                World
                {
                        Mins    "-12 -6 -15"
                        Maxs    "38 9 15"
                }
        }

 

 

 

 

 

Link spre comentariu
Distribuie pe alte site-uri

  • kayn a blocat acest topic
Vizitator
Acest topic este acum închis pentru alte răspunsuri.
×
×
  • Creează nouă...

Informații Importante

Am plasat cookie-uri pe dispozitivul tău pentru a îmbunătății navigarea pe acest site. Poți modifica setările cookie, altfel considerăm că ești de acord să continui. Also by continuing using this website you agree with the Terms of Use and Privacy Policy.