Sari la conținut

Întrebare LagCompensation


PorcusorulMagic

Postări Recomandate

  • 2 săptămâni mai târziu...
  • 4 săptămâni mai târziu...

It provides accurate and cheap (no interpolation between two snapshots) lag compensation for trigger_{hurt,push,teleport} and func_physbox* entities which are parented to moving entities.
It does this automatically and avoids breaking

  • Love 1

b_560_95_1.png

 

-> DISCORD <-

-> STEAM <-

-> STEAM GROUP <-

Link spre comentariu
Distribuie pe alte site-uri

Vizitator
Acest topic este acum închis pentru alte răspunsuri.
×
×
  • Creează nouă...

Informații Importante

Am plasat cookie-uri pe dispozitivul tău pentru a îmbunătății navigarea pe acest site. Poți modifica setările cookie, altfel considerăm că ești de acord să continui. Also by continuing using this website you agree with the Terms of Use and Privacy Policy.