Sari la conținut

IczuLetZ.

Banned
  • Număr conținut

    440
  • Înregistrat

  • Ultima Vizită

  • Zile Câștigate

    2

Orice postat de IczuLetZ.

  1. Acceptat ! Channel-ul a fost creeat , atat si sub-channel-ul ! T/C
  2. Poate nu e treaba mea sa ma bag , dar poate il ajut pe anno. Catgoria SERVERE/GENERAL este o CATEGORIE ADMINISTRATIVA , nu are ce cauta un Moderator acolo. Sectiunile pentru Moderatori sunt cele de jos , in niciun caz CATEGORIILE !
  3. La multi ani @sound ! Toate cele bune !
  4. Nume: Cosmin Vârstă: 16 Gradul pentru care aplici: Moderator Global Categoria pe care vrei s-o moderezi:Global Motivul pentru care aplici pentru acest grad: Sa ajut mai mult communitatea , sa am grija de unele cateogrii/sectiuni care necesita acest lucru. Experiență în domeniu: In jur de 4-5 ani. Ce alte grade mai deți în comunitate/pe discord/pe serverele noastre: Manager Server (FORUM) , Admin Server Query (TS.EVICT.RO)
  5. In acest tutorial Java 6 vom vedea care sunt tipurile primitive de date, cum se definesc variabile, care sunt valorile implicite si ce nume putem da acestor variabile. In Java exista 2 tipuri de variabile: primitive obiecte sau referinte In acest tutorial ne concentram asupra variabilelor de tip primitiv, iar obiectele (variabilele de tip referinta) vor fi descrise dupa tutorialul despre clase. Alte elemente prezentate in acest tutorial pot fi gasite in Tutorial Java 6 – Continut. Tipurile primitive sunt tipuri de date fundamentale ce nu mai pot fi descompuse in alte subtipuri. In Java 6 exista 8 tipuri de date primitive: Tip data Dimensiune Valori cu semn Tip byte1 byte-128 –> 127intreg short2 bytes-32768 –> 32767intreg int4 bytes-2147483648 –> 2147483647intreg long8 bytes-9,223,372,036,854,775,808 –> 9,223,372,036,854,775,807intreg float4 bytes7 cifre semnificativereal simpla precizie double8 bytes15 cifre semnificativereal dubla precizie char2 bytes‘\u0000’ –> ‘\uffff’ 0 –> 65535caracter Unicode pe 16 biti boolean1 bittrue sau falselogic Pentru a defini o variabila se foloseste sintaxa: tip_variabila nume_variabila; unde: tip_variabila – unul din cele 8 tipuri primitive sau un tip definit de programator prin clase; nume_variabial – numele variabilei definit de programator; Regulile de care se tine cont la definirea variabilelor: numele variabilei trebuie sa inceapa cu o litera, linie de subliniere (_) sau cu simbolul dolar ($); numele de variabila NU poate incepe cu o cifra; dupa primul caracter se pot folosi cifre numele de variabila NU poate fi un cuvant Java rezervat (Java keywords); pot fi definite mai multe variabile in acelasi timp; public class Variables { public static void main() { //variabile definite corect int vb1,vb2; float fvb2; double _temp; boolean $flag; //variabile definite gresit - eroare compilare byte 3vb; // incepe cu o cifra long for; //foloseste un cuvant cheie } } numele de variabile sunt alese de catre programator, insa pentru eficienta exista o serie de conventii cu privire la numele variabilelor: notatia Ungara, CamelCase; desi nu este obligatorie, in Java exista o recomandare cu privire la numele variabilelor; aceasta este derivata din CamelCasesi presupune ca numele de variabile sa fie cat mai sugestive, iar daca sunt formate din mai multe cuvinte, doar primul cuvant se scrie cu litera mica; int iNumarCarti; //notatie Ungara int NumarCarti; //CamelCase int numarCarti; //Java mixed case Reguli pentru initializarea variabilelor La initializarea unei variabile trebuie sa se tina seama de tipul acesteia, deoarece in Java NU este posibil atribuirea de valori de tip diferit decat cel al variabilei. De exemplu, instructiunea urmatoare genereaza eroare de compilare de tipul possible loss of precision: float vb2 = 23.5; //eroare compilare - possible loss of precision int vb3 = 45.6; //eroare compilare - possible loss of precision boolean test = 23; //eroare compilare - incompatible types In cazul variabilei de tip float, vb2, eroare este generata deoarece valorile reale constante sunt considerate de tip double. Corect este sa pui f la sfarsitul valorii, adica 23.5f. tipul valorii trebuie sa fie identic cu tipul variabilei; pot fi initializate mai multe variabile in acelasi timp; in Java singurele valori posibile pentru variabile boolene sunt true sau false (in C sau C++, orice valoare numerica diferita de 0 este considerata true); valorile constante de tip float se definesc cu simbolul f la final deoarece, implicit, constantele reale sunt considerate de tip double; simbolurile de tip caracter se definesc intre ‘ ’ (apostrof) si nu intre “ “ (ghilimele); valorile reale pot fi definite si in format stiintific; de exemplu, 123.4 este echivalent cu 1.234e2; valorile intregi in baza 8 sunt prefixate cu 0; de exemplu 021 este 17 in baza 10; valorile intregi in baza 16 sunt prefixate cu 0x; de exemplu 0×11 este 17 in baza 10; variabilele de tip char pot avea ca valori o serie de caractere speciale: Caracter special Valoare \bbackspace \ttab \nline feed \fform feed \rcarriage return \”ghilimele \’apostrof \\backslash Exemple de initializari corecte de variabile cu tipuri de date primitive: int value1; int value2; value1 = value2 = 17; int valueB8 = 021; int valueB16 = 0x11; float value3 = 123.4f; double value4 = 123.4; char c = 'a'; char enter = '\r'; boolean isNumber = true; long value5 = 17L; Valori implicite pentru variabile in Java Daca variabilele nu sunt initializate, atunci acestea iau valori implicite (NU in toate situatiile !): Tip de data primitiv Valoare default Valori cu semn Tip byte0-128 –> 127intreg short0-32768 –> 32767intreg int0-2147483648 –> 2147483647intreg long0L-9,223,372,036,854,775,808 –> 9,223,372,036,854,775,807intreg float0.0f7 cifre semnificativereal simpla precizie double0.0d15 cifre semnificativereal dubla precizie char‘\u0000’‘\u0000’ –> ‘\uffff’ 0 –> 65535 caracter Unicode pe 16 biti booleanfalsetrue sau falselogic Important ! Variabilele locale (definite in interiorul unei metode) NU sunt initializate cu valori implicite de catre compilator. Valorile implicite din tabelul anterior sunt folosite pentru atributele obiectelor (valori definite la nivelul clasei). Utilizarea unei variabile locale neinitializata va genera eroare de compilare: public static void main(){ int sum; //variabila locala definita in metoda main sum = sum + 10; //eroare compilare //variable sum might not have been initialized }
  6. In acest post vom vedea care sunt regulile de bază, componentele şi structura programelor Java. Bazat pe ceea ce am retinut în Tutorial Java – #1 Premise , se presupune că ştiţi că: Alte topicuri care fac parte din acest tutorial Java 6 sunt accesibile prin Tutorial Java 6 – Continut. in Java fişierele sursă sunt fişiere text cu extensia .java.; utilizând linia de cpmanda şi un compilator, javac.exe, fişierele sursă sunt verificate sintactic si compilate în bytecode, fişiere cu extensia .class.; bytecode-ul este executat de catre masina virtuala Java, Java Virtual Machine (JVM), java.exe; pentru dezvoltarea de aplicatii Java puteti folosi doar JDK-u (Java Development Kit) şi linia de comandă sau un IDE (Integrated Development Kit), precum NetBeans sau Eclipse. Reguli de baza pentru scrierea codului sursa in Java o linie de comentariu sunt definita de // comentariile pe mai multe linii sunt definite între / * şi * / delimitatorul final pentru o instrucţiune este ; (punct şi virgulă); puteţi scrie două sau mai multe instrucţiuni pe linie, dar separate prin ; instrucţiunile comentate sunt ignorate; instrucţiunile pot fi asociate în blocuri de cod care sunt definite între { şi }; în mod implicit o metodă sau o clasă are asociat un singur bloc de cod (in interiorul unei functii pot fi si blocuri de cod interne); limbajul Java este case sensitive, vb ca variabilă este diferită de Vb sau VB; /* * se defineste o metoda care aduna 2 numere * input: a si b * rezultat: a+b */ int add(int a, int b) { //inceput bloc functie int A = a; //variabila A locala // diferita de a int B = b; int S = 0; //int C = 0; //instructiune comentata return S=A+B; } //sfarsit bloc functie Structura de bază a unui cod sursă Java Să ne uităm din nou la aplicatia HelloWorld, definita de fisierul sursa HelloWorld.java: public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World Java!"); } } Codul sursă Java, din fisierele cu extensia .java, este structurat pe baza unor reguli stricte.: TOTUL este definită în interiorul unei clase (mai mult despre clase in posturile următoare), care reprezintă structuri care conţin date sau/şi metode; o aplicaţie Java este o colecţie de unul sau mai multe clase; NU SE POT defini variabile sau metode globale, in afara unei clase(aşa cum este posibil în C/C++); Orice aplicatie Java executabila (nu librarie) are un punct de intrare, ceea ce înseamnă că necesită o functie main; punctul de intrare a unei aplicatii defineşte prima functie (implicit prima instructiune) care urmează să fie executata; fără această regulă, în cazul în care veţi defini mai mult de o metodă, JVM nu ştie de unde să înceapa executia aplicatiei; metoda main trebuie să fie definita ca fiind public (mai multe despre tipurile de acces în posturile următoare); o clasă are un corp (care conţine atribute şi/sau metode) definite între { şi }; clasa care conţine funcţia main are acelaşi nume (la nivel de litera – case sensitiv) cu fişierul sursa; clasa HelloWorld este definita în fisierul HelloWorld.java; dacă modificaţi numele clasei obtineti la compilare eroarea: java.lang.NoClassDefFoundError: HelloWorld Exception in thread "main"
  7. Aceasta serie de tutoriale, care incepe cu acest post, are ca obiectiv sintetizarea elementelor limbajului Java 1.6 pentru: invatarea programarii orientate obiect (POO) in limbajul Java 1.6; pregatirea certificarii Sun Certified Java Programmer pentru Java 6 – SCJP; completarea cunostintelor pentru a deveni un programator mai bun. Acest tutorial, prin posturile sale, va sintetiza volumul mare de informatii. De aceea, o abordare mai completa si mai detaliata, consta in citirea de carti despre Java. Dintre acestea recomand: Head First Java, de Kathy Sierra, Bert Bates Cartea are un stil interesant de prezentare a tehnologiei, ca de altfel toata seria Head First. Pentru cineva care acum invata Java este un suport excelent. SCJP Sun Certified Programmer for Java 6 Study Guide (CX-310-065): Exam 310-065, de by Kathy Sierra, Bert Bates Cartea acopera toate cunostintele necesare sustinerii certificarii SCJP. Este foarte detaliata.Chiar si pentru un programator Java cu experienta contine detalii neutilizate sau necunoscute, necesare certificarii. Cartea contine si o serie de teste grila ce permit acomodarea cu stilul acestui examen. In ceea ce priveste suportul software necesar, lucrurile sunt la fel de simple. Pentru a dezvolta aplicatii Java ai nevoie doar de: editor simplu (Notepad, Notepad ++, JEdit) pentru scrierea fisierelor sursa; compilator, javac.exe, pentru a compila fisierele de cod sursa , .java, si pentru a obtine bytecode, fisiere cu extensia .class; masina virtuala (Java Virtual Machine – JVM), java.exe, pentru a rula aplicatiile Java Aceste doua executabile se obtin prin instalarea SDK-ului (Software Development Kit) ce se obtine de pe site-ul java.sun.com. Odata instalat kit-ul de dezvoltare, cele doua executabile sunt disponibile in C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_16\bin daca s-a ales locatia implicita. Realizarea unei aplicatii Java fara un mediu de dezvoltare – IDE (NetBeans, Eclipse) presupune urmatorii pasi: Editarea codului sursa; pentru a testa pasii, o sa realizam clasica aplicatie Hello World Java; definim un director, sa zicem D:\Java Workspace, in care deschidem un fisier text cu extensia .java (HelloWorld.java) prin editorul preferat (Notepad, Notepad ++, JEdit); chiar daca codul sursa nu se intelege acum in totalitate, conceptele o sa fie explicate in posturile urmatoare; este important sa nu modificati numele clasei sau al fisierului, HelloWorld public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World Java!"); } } Se dechide command prompt-ul din Windows prin Start si cmd.exe Se schimba calea curenta in directorul D:\Java Workspace; acest lucru se face prin comenzile MS-DOS (fiecare comanda este urmata de Enter): d: cd Java Workspace 3. Se verifica daca sistemul stie unde sa gaseasca cele 2 executabile, javac.exe si java.exe; testul se face prin comanda D:\Java Workspace> javac.exe Daca se primeste eroarea 'javac' is not recognized as an internal or external command, operable program or batch file. atunci trebuie setate variabile de sistem care sa indice locatia executabilului javac.exe. Acest lucru se poate face in 2 moduri: pentru toate sesiunile de command prompt; in Windows prin Setare variabile de mediu (environment variables) in Windows 7 pentru Java pentru sesiunea curenta (direct in command prompt sau punand comenzile intr-un batch file): set JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_16 set PATH=%JAVA_HOME%\bin set CLASSPATH=%JAVA_HOME%\jre\lib; Daca, SDK-ul nu a fost instalat in C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_16 sau daca versiunea acestuia este alta decat jdk1.6.0_16, atunci modificati prima comanda corespunzator. Dupa setarea acestor variabile de sistem, putem compila fisierul sursa scris mai devreme, HelloWorld.java 4. Se compileaza codul cu comanda d:\Java Workspace> javac.exe HelloWorld.java 5. Se ruleaza codul cu comanda d:\Java Workspace> java.exe HelloWorld Hello World Java ! Deoarece in cazul aplicatiilor si exemplelor complexe nu este eficient sa folosesti aceasta abordare, bazata pe linia de comanda, este mai indicat sa folosesti un mediu integrat de dezvoltare (IDE) Java: NetBeans, disponibil la http://www.netbeans.com/ (versiunea Java SE) Eclipse, disponibil la http://www.eclipse.org/ (versiunea Eclipse IDE for Java Developers)
  8. iOS 12.1 are lansarea anuntata in mod oficial de catre compania Apple impreuna cu functiile noi care sunt oferite pentru iPhone si iPad incepand de astazi. iOS 12.1 a avut in cursul noptii trecute anuntata lansarea de catre compania Apple, americanii confirmand si noutatile importante pe care clientii le vor avea disponibile. iOS 12.1 va fi lansat astazi de catre Apple, iar prima functie importanta anuntata de catre americani este integrarea optiunii de a face apeluri video in grupuri cu de pana la 32 de persoane pe iPhone si iPad. iOS 12.1 aduce totodata pentru iPhone si iPad optiunea de a folosi noi caractere emoji, cei de la Apple integrand 70 de noi emoji pe care ii putem folosi cand facem conversatii. Apple reprezinta acum prin caractere emoji persoane cu parul carunt, persoane fara par in cap, mai multe emoji cu fete zambitoare, emoji care reprezinta animale, evenimente sportive, si chiar mancare. iOS 12.1: Apple Anunta LANSAREA pe iPhone si iPad iOS 12.1 aduce totodata o functie foarte importanta pentru seriile iPhone XS si iPhone XR, compania Apple implementand optiunea de a controla efectul de adancime al camerei. Mai exact, iOS 12.1 va permite controlarea efectului de adancime inclusiv din interfata aplicatiei camera, cand facem poze, nu doar dupa inregistrarea unei poze, asa cum se intampla acum. iOS 12.1 aduce, in final, optiunea de a folosi functia dual-SIM pentru iPhone XS si iPhone XR, insa din pacate nu si in Romania deocamdata, dar poate ca si asta se va schimba. iOS 12.1 va fi lansat in aceasta seara de catre compania Apple in urma conferintei care va avea loc dupa-amiaza pentru prezentarea unor noi modele ale iPad Pro 2018, si a unor noi Mac-uri. Sursa: idevice.ro
  9. iPhone XR este putin mai rezistent decat iPhone XS intr-un prim test profesional de rezistenta, iata care este singura diferenta intre telefoane. iPhone XR si iPhone XS au fost trecute printr-un test de rezistenta de catre o companie specializata pe vanzarea de asigurare pentru telefoane, iar rezultatul este cel asteptat. Mai exact, iPhone XR si iPhone XS sunt proximativ la fel de fragile, compania Apple parand sa foloseasca exact aceleasi materiale de protectie pentru cele doua modele de telefoane. iPhone XR rezista totusi putin mai bine in ceea ce priveste indoirea, carcasa sa cedand cand 117 KG de forta sunt aplicate pe ea, in timp ce in cazul iPhone XS e nevoie de doar 113KG. Difernta este una foarte mica, si foarte greu de sesizat de catre utilizatori, asa ca iPhone XR se va crapa la fel de usor cand il veti scapa din mana pe asfalt, daca nu sunteti atenti. iPhone XR este putin mai rezistent decat iPhone XS (VIDEO) Sursa: idevice.ro
  10. Multumesc , arata super ! T/C
  11. • Tipul : Avatar • Dimensiunile : (150X250) • Textul principal : IczuLetZ. • Textul secundar : FURIEN.EVICT.RO • Stock/Render [obligatoriu] : https://imgur.com/a/Qc60Dhc • Link către ultima cerere : Prima • Alte precizări : Sa fie ceva frumos
  12. Nume: Serban Cosmin Vârstă: 16 Gradul pentru care aplici: Moderator Global Categoria pe care vrei s-o moderezi: Toate. Motivul pentru care aplici pentru acest grad: Pot spune ca in sederea mea nu atat de lunga pe Evict.Ro , am dovedit ca sunt o persoana de incredere , imi doresc foarte mult sa ajut communitatea , ceea ce cu siguranta a observat @sound si nu doar el , multi alti membri ai staff-ului. Am dovedit prin server-ul meu ca vreau sa realizez ceva serios/frumos si de durata pe aceasta communitate. Am facut si greseli pe parcursul sederi mele , de care nu sunt foarte mandru. Insa am dovedit ca pot sa remediez orice gresala , m-am implicat de cate ori am avut ocazia , am incercat sa fac server-ul de TEAMSPECK3 cat de frumos am putut , sa ma ocup cat de bine pot de el. Imi indrumez in fiecare zi playeri de pe server-ul meu sa-si faca un cont pe forum , asta se poate vedea din cererile admin de la categoria serverului meu. Experiență în domeniu: Mai bine de 4 ani , cu mici pauze. Ce alte grade mai deți în comunitate/pe discord/pe serverele noastre: Admin Server Query pe TEAMSPECK3 , Manager Server pe FORUM.
  13. IczuLetZ.

    [Model] Reclamatie

    [Model] Reclamație Pentru ca Reclamația sa fie luata in considerare va trebui sa urmati urmatorii pasi: Faceti un topic nou cu titlul: "Reclamație - Nume"(Ex:[Ts3]Reclamație - ICZULETZ), daca va avea alt tip de titlu, reclamația NU va fi luata in considerare, si va fi inchisa ! Nu postati in topicul altui user, pentru ca cererea nu va fi luata in considerare si postul va fi sters fara atentionare ! Postati in maxim 24 de ore de când sa petrecut incidentul ! Model: Nick: Nick-ul inculpatului: Detalii: Dovadă (obligatorie): Motiv:
  14. IczuLetZ.

    [Ts3] Regulament

    Regulament Ts.Evict.Ro Important: În cazul în care sunteți deranjați pe unul dintre canalele publice, vă rugăm contactați un membru administrativ pentru soluționarea problemei. Nu percepem nici un fel de taxă pentru canale permanente, grade de pe TeamSpeak sau orice altceva ce are legatură cu TeamSpeak 3. În cazul în care sunteți deranjați de o singura persoana pe privat, rog să folosiți funcția "Add To Block", nu se vor aplica sancțiuni pentru insulte sau injurii în privat. Nu tratați un membru Administrativ cu dispreț, în caz contrar se vor aplica sancțiuni.Însă în cazul în care sunteți provocați rog sa aveți la îndemâna o dovadă [înregistrare vocala/screenshot sau martor] pentru o potențiala reclamație. Regulament General: Nu puneți muzica ori înregistrări vocale pe un canal public. Pentru discuții aprinse/intime și/sau muzica folosiți un canal privat. Nu utilizați nickname-uri obscene sau jignitoare, avatare cu tenta pornografica sau descripții ofensatorii. Reclama către alte servere de TeamSpeak3 ori comunități de gaming din România este total interzisă. Limbajul vulgar/jignitor sau de orice fel este interzis pe canalele publice. Este interzisa conectarea de pe mai mult de 3 identități pe același ip, în cazul în care ești conectat de la o sala de internet, vom știi. Este interzisa funcția de 'Record' pe orice tip de canal, conversațiile pe TeamSpeak3 sunt menite sa fie private Nu este permis să utilizați avatar cu o persoană dacă nu este deacord. Cei care folosesc diferite hack-uri pe serverele de counter-strike/samp nu o să fie sancționați și pe teamspeak, eventual doar o interdicție pe canal. Regulament Admini: Stati pe server doar cu nick-ul pe care ati primit gradul respectiv ! Nu copiați numele membrilor din staff, se numește copiere de identitate pentru furarea diverselor informații și se sancționează. Interveniti doar atunci cand sunteti contactati ! Nu intrati pe alte canale daca nu aveti aprobare de la adminul/fondatorul canalului respectiv ! Nu aveti voie sa va dati channel admin pe diverse canale, riscați remove ! Nu faceti canale la Servere publice, decat daca exista o cerere pe forum ! Raspundeti cererilor prin pm ale utilizatorilor de creare a canalelor permanente ! Dupa ce ati creat un canal pe TS aveti obligatia sa va scoateti "Channel adminu" dupa respectivul canal ! Nu acordați ban/kick pe motivuri aiurea exemplu (ratat, esti prost și multe altele) o să fiți sancționați cu down sau remove, depinde de gravitatea situației. Nu acordați ban/kick în prostie să demonstrați că aveți rank mai mare și să dați ban și să scoateți, o să fiți sancționați destul de drastic la această regulă. De acum înainte să nu mai văd ban-uri pe teamspeak cu motivul salut, ieși și ce mai este. Acordați banuri cu motive plauzibile (reclamă, injurii) și ce mai este. Nu acordați grade care nu țin de canalul unde aveți acces sau grade care sunt de la diferite clanuri. Informatii Canale Permanente: La crearea unui Canal Permanent, un singur "Fondator pe acest Canal" va fi oferit de către Administrație, dar dacă doriți se mai poate adaugă încă +1 extra, însă pe proprie răspundere. Numele unui canal Permanent nu trebuie sa înceapă cu un simbol sau cifra. Exemplu: $andu , A-NUME, 1.NUME , [nume] Numele canalului NU trebuie sa conțină mai puțin de 3 caractere. Exemplu: z / wow / yo / QQQ / etc. Pentru canale permanente, vă rugăm creați o noua cerere după modelul acesta. De altfel, aveți în vedere ca orice canal din secțiunea Canale Private se va șterge din următoarele motive: Lipsa activitate, încălcarea regulamentului de către proprietarul acestuia. La crearea unui canal permanent, nu se vor accepta mai mult de 2 Subcanale. Nu este permis să adaugi pe canal o persoană fiind interzisă, asta e posibil doar la serverele de mix. Este interzisă folosirea cuvintelor obscene în numele ori descrierea canalului altfel canalul va fi șters automat de către Evict-Guard. Orice canal cu inactivitate de cel puțin 3 zile va fi șters automat de către Evict-Guard. Fondatorul poate să facă ce poftește pe canalul lui, asta include kick și adăugarea acceselor aferente [Admin/Cenzura/Operator etc] pe canal. Este interzis cu desăvârșire postarea linkurilor în descrierea canalului prin care permit sa: Salveze IP-urile oamenilor ce dau click pe canal. În cazul in care se gaseste un astfel de link în descrierea canalului, acesta va fi: Șters și Adminii canalului ce sunt prezenți vor fi sanctionați cu până la 7 zile [ban] Reclamatii: Pentru fiecare reclamație se va face un nou topic, in conținut sa fie precizat numele reclamatului. Orice reclamație nou deschisa trebuie sa aibă o dovada (înregistrare sunet sau screenshot) pentru constatare, in caz contrar reclamatia va fi declarata "Invalida". In fiecare reclamație nou deschisa, postează doar reclamantul , adminul reclamat si staff-ul EViCT. In caz contrar veți fi sancționați. Intr-o reclamatie adresata catre un membru din Administratia EViCT, va posta un alt membrul al Staff-ului (adica nu cel reclamat). Se tine cont insa, fara o dovada plauzibila cuvantul unui Administrator / Super Moderator sau Moderator este prioritar in orice conjunctura. Regulament Admini: Stati pe server doar cu nick-ul pe care ati primit gradul respectiv! Interveniti doar atunci cand sunteti solicitati! Nu intrati pe alte canale daca nu aveti aprobarea de la adminul canalului respectiv! Nu aveti voie sa va dati Channel Group pe diverse canale! Nu faceti canale la servere publice, decat daca exista o cerere pe forum! Raspundeti cererilor prin pm utilizatorilor care au solicitat canalelor permanente! Dupa ce ati creat un canal pe TS aveti obligatia sa va scoateti Admin-ul de pe respectivul canal! Sancționări Reclama către o altă comunitate/ori alt server ce nu aparține comunitatii. - Banul maxim alocat grupei Administrative. Injurii/Jigniri pe un canal public ori privat - Maximum 72 ore. [Depinde de gravitate.] Evitarea banului, interdicției ori cenzurei - Maximum 48 ore. Abuzarea de 'Premium Members' prin a intra pe unul sau mai multe canale folosind funcția de 'ignorare parola la canale' este sancționată cu revocarea permisiei pe termen nedeterminat. Alte sancțiuni nespecificate - Maximum 3 zile. Proxy - Avertizare/Ban Permanent. Sancționări Administrative În cazul în care, un membru ADMINISTRATIV al comunității încalcă regulamentul, se va decide o penalizare/sancționare variabila în funcție de votul din camera administrativa. Se adaugă și faptul ca, depinde de gravitatea motivului de sancționare, se va revoca gradul temporar pana când se ia o hotărâre în camera administrativa definitiva. Membru Admininistrativ este aceea persoana care deține următoarele grade pe platforma noastră de TeamSpeak3: Administrator Super-Moderator Moderator și/sau alte grade ce dețin permisiuni de a controla teamspeak-ul [kick/ban/creare canal/etc.] Nota: Orice cerere venita din partea unui Fondator canal este tratata ca si cum respectivul este detinatorul canalului.
  15. IczuLetZ.

    [SHOP] STEAM/ORIGIN

    Sincer.. preturile sunt putin cam piperate , ar trebui sa mai umbli la ele
  16. Propun sa fie adaugate mai multe categorii de JOCURI , in special cele care detin resurse care sunt cele mai cautate. - Counter-Strike 1.6 - SA:MP - Metin2 - Minecraft Dece aceste categorii? Multe persoane isi deschid servere de CS 1.6/SAMP/METIN2/MINECRAFT , si cauta diverse resurse/modele/plugine pe net , iar daca noi vom aveam acele categorii , si vom posta anumite plugine/resurse/modele in ele , acele persoane vor da mai usor de forumul nostru.
  17. Cum dai mute unui jucător în jocul multiplayer Counter-Strike: Global Offensive? De obicei când joci online, pe servere publice, întâlneşti necunoscuţi, care te deranjează în joc, au microfonul pornit şi debitează prostii în continuu, distragându-ţi atenţia de la lucrurile esenţiale. Ca urmare nu auzi sunete, care te-ar ajuta să câştigi runda, care te ajută să ai un avantaj faţă de inamic, din cauza unora, care după ce au fost eliminaţi, nu îi mai interesează restul şi spamează prin microfon. Nu este cazul, când joci cu prietenii pe servere de war, dar când joci pe servere publice, aproape de fiecare dată apare unul, care îţi strică dispoziţia. Comunicaţiile pot fi complet dezactivate din setări. Intraţi în HELP & OPTIONS, AUDIO SETTINGS, apoi ENABLE VOICE. Schimbaţi opţiunea ENABLE VOICE în Disabled. În acest fel comunicaţiile vor fi dezactivate de tot. Dar soluţia aceasta nu este cea mai potrivită, pentru că coechipierii nu îţi mai pot furniza informaţii esenţiale despre inamici. Există o soluţie mai convenabilă, prin care dai mute unui player, jucător şi îi poţi auzi pe restul. Pentru ca aceasta să funcţioneze, trebuie să fii în joc. Accesează tabela de scor prin apăsarea tastei TAB. Folosiţi săgeţile pentru a vă deplasa în sus sau jos pe tabela de scor, apoi când ajungeţi în dreptul numelui jucătorului enervant, apăsaţi tasta DELETE. Dacă aţi făcut totul corect, va apărea un cerc roşu pe avatarul lui şi nu-l veţi mai auzi în sesiunea respectivă. Dacă vreţi să-l iertaţi, faceţi din nou la fel şi apăsaţi DELETE şi veţi şterge restricţia. Baftă la fraguri !
  18. Daca vreti sa nu se vada arma atunci cand stati dupa colturi si ea sa se schimbe in functie de directia care mergeti urmati tutorialul de mai jos: Cod: bind a "+moveleft;cl_righthand 0" bind d "+moveright;cl_righthand 1" In momentul cand apesi pe tasta A arma se schimba in mana stanga, iar cand apesi pe D se muta in mana dreapta. Puteti schimba A si D cu ce taste vreti voi. cl_righthand 0 = mana stanga ( left hand ) cl_righthand 1 = mana dreapta ( right hand ) bind tasta "cl_righthand 0" bind tasta "cl_righthand 1"
  19. CUM ACTIVEZ CONSOLA ÎN CS GO 1. Porniţi jocul 2. Intraţi în meniul din HELP & OPTIONS 3. Daţi click pe GAME SETTINGS 4. Setaţi Enable Developer Console pe Yes O altă metodă la fel de uşoară este trecerea comenzii -console în SET LAUNCH OPTIONS. Aceasta se află în Library , Counter-Strike: Global Offensive , click dreapta şi Properties. Daţi click pe SET LAUNCH OPTIONS şi introduceţi -console. Daţi OK şi aveţi consola activată. Deschideţi consola cu tasta ~
  20. Intri in /usr/csgo/csgo/addons/sourcemod/configs si deschizi admins_simple.ini nano admins_simple.ini Adaugi o linie ca in exemplele de mai jos: Admin pe IP: "!79.116.123.123" "99:z" - este un exemplu de admin pe ip cu imunitate 99 si nivel de acces z, adica admin maxim - nu uitati de ghilimele si de semnul exclamarii in fata liniei - nivelele de imunitate scad de la 99 (admin maxim) in jos ; daca vrei un admin cu imunitate mai mica pui alta valoare mai mica de 99 "!79.116.123.123" "60: bce" - exemplu de admin pe ip cu imunitate si nivele de acces kick/ban/slay "!79.116.123.123" "bce" - exemplu de admin pe ip cu nivele de acces kick/ban/slay si fara imunitate Admin pe SteamID: "STEAM_0:1:123456" "99:z" - exemplu de admin pe SteamID cu imunitate 99 si nivel maxim de acces "STEAM_0:1:123456" "bce" - exemplu de admin pe Steam ID cu nivele de acces kick/ban/slay Admin pe nume: "Nume" "99:z" "parola" - exemplu de admin pe nume cu parola, cu imunitate 99 si nivel de acces maxim "Nume" "bce" "parola" - exemplu de admin pe nume cu paroala, fara imunitate si cu nivele de acces kick/ban/slay In cazul adminului pe nume cu parola, va trebui ca acel admin, inainte de conectarea pe server sad ea in consola jocului: setinfo _password parola - parola este cea setata in linia din admins_simple.cfg - variabila _password poate fi schimbata in orice valoare in fisierul core.cfg din /usr/css/orangebox/cstrike/addons/sourcemod/configs unde gaseti urmatorul cvar "PassInfoVar" "_password" In loc de password se poate pune alt cuvant sau combinatie de litere, insa trebuie pusa si liniuta in fata (ex: _css)Dupa ce ai adaugat adminul in admins_simple.cfg, daca serverul este pornit, faci o schimbare de harta pentru ca adminul sa se activeze. Apoi intri pe server si dai in consola comanda: sm_admin. Iti va aparea meniul de administrare a serverului. Pentru ca totul sa fie mai simplu poti binda o tasta pe sm_admin, si cand vei apasa acea tasta va aparea meniul. Tasta se bindeaza cu comanda: bind p sm_admin sau orice alta tasta. Nivele Admini: Code: a - reservation - Slot rezervat b – generic - Admin generic; se pune tuturor adminilor c - kick - Poate da kick d – ban - Poate da ban e - unban - Poate scoate banuri f - slay - Poate da slay/slap g – changemap - Poate schimba harta h - cvar - Poate schimba aproape toate cvarurile i - config - Poate executa fisiere config j – chat - Are privilegii speciale pentru chat k - vote - Poate porni sau crea voturi l - password - Poate pune parola serverului m - rcon - Poate folosi comenzile RCON n - cheats - Poate schimba sv_cheats si folosi comenzile de trisat z – root - Admin maxim, are toate nivelele de mai sus
  21. Tinta / Crosshair CS:GO Fata de seriile precedenta counter strike go permite jucatorului sa isi editeze tinta dupa bunul plac pentru a juca si tinti cat mai bine. Tinta in CS:Go este bine creata si mai complexa fata de counter strike 1.6 si source. Cateva comenzi pentru ati personaliza tinta dupa bunul plac: cl_crosshairstyle - cu valori intre 1 si 5 cl_crosshaircolor - are valori de la 1 la 4 dar cea normala este 1 Culorile sunt: 1 - verde ; 2 - galben ; 3 - albastru ; 4 - albastru deschis cl_fixedcrosshairgap - cu valori intre 1 - 2 si 3. Comanda se refera la punctul din jumate si liniile de langa el cl_crossharithickness - Grosimea tintei cl_crosshairstyle - cu valori intre 2 - 3 si 4. Se refera la marimea tintei cl_crosshairsize - se refera la marimea liniilor ce alcatuiesc tinta cl_crosshairgap - distanta dintre punct si linii cl_crosshairalpha - setezi transparenta.
×
×
  • Creează nouă...

Informații Importante

Am plasat cookie-uri pe dispozitivul tău pentru a îmbunătății navigarea pe acest site. Poți modifica setările cookie, altfel considerăm că ești de acord să continui. Also by continuing using this website you agree with the Terms of Use and Privacy Policy.