Sari la conținut

VLM

Super-Moderator
  • Număr conținut

    1.440
  • Înregistrat

  • Ultima Vizită

  • Zile Câștigate

    20

Orice postat de VLM

  1. În ultima perioadă, cei de la Konami sunt determinați să-și readucă francizele în prim plan, însă nu reușesc mereu să o facă așa cum ar trebui. În aceste condiții, fanii seriei Silent Hill au devenit îngrijorați în legătură cu soarta remake-ului Silent Hill 2. Anunțată în toamna anului trecut, aceasta nouă ediție a clasicului joc horror a intrat într-un con de umbră, detaliile noi lăsându-se în continuare așteptate. Astfel, studioul producător Bloober Team, care lucrează împreună cu Konami pentru realizarea acestui proiect, a publicat un update prin intermediul propriului cont de X / Twitter, asigurând fanii că dezvoltarea remake-ului Silent Hill 2 merge conform planurilor. Promovarea acestui joc cade însă în sarcina publisher-ului Konami, care hotărăște când și cum vor fi comunicate noutățile legate de acest remake. Așadar, deși proiectul progresează așa cum ar trebui, conform producătorilor, doar publisher-ul – Konami în acest caz – ia deciziile de marketing, care includ și publicarea de update-uri referitoare la Silent Hill 2 Remake, de imagini noi, trailere și, bineînțeles, dezvăluirea datei sale de lansare. Cu alte cuvinte, așteptăm după Konami și nu după Bloober Team. Remake-ul este dezvoltat de studioul polonez Bloober Team în colaborare cu Akira Yamaoka, compozitorul muzicii din titlul original, și artistul Masahiro Ito, designer-ul monștrilor emblematici din seria Silent Hill. Jocul este construit cu ajutorul Unreal Engine 5 și va include numeroase îmbunătățiri în ceea ce privește porțiunile vizuale, auditive, dar și în materie de gameplay. Spre exemplu, producătorii au confirmat că acest remake va prezenta acțiunea prin intermediul unei perspective moderne: third person, over the shoulder. În materie de poveste, remake-ul va spune din nou povestea protagonistului James Sunderland, ce se aventurează în misteriosul orășel Silent Hill, după ce primește o scrisoare de la soția sa Mary, decedată cu ani în urmă. Remake-ul Silent Hill 2 se află în dezvoltare pentru PlayStation 5 și PC (Steam). Sursa: Bloober Team X
  2. Cu mai puțin de o lună rămasă până la sărbătorile de iarnă, Ubisoft ne face o surpriză plăcută, oferind în mod gratuit un joc din seria Assassin’s Creed. Este vorba despre Assassin’s Creed Syndicate, a cărui versiune de PC poate fi revendicată complet gratuit, până pe data de 6 decembrie 2023. Pentru a revendica în mod gratuit Assassin’s Creed Syndicate, accesați pagina dedicată, conectați-vă cu contul dvs. Ubisoft și urmăriți instrucțiunile de pe ecran. Odată parcurs procesul, Assassin’s Creed Syndicate va putea fi descărcat și jucat prin intermediul aplicației Ubisoft Connect. Oferta este valabilă până pe 6 decembrie 2023, la 15:00 (ora României). Acțiunea din Assassin’s Creed: Syndicate are loc în Londra, în a doua parte a secolului al XIX-lea, în plină revoluție industrială. În prim plan se află frații asasini Jacob Frye și Evie Frye, ambele personaje fiind jucabile, pe umerii cărora cade sarcina de a elibera populația asuprită de forțele templiere conduse de Crawford Starrick. Eroii au la dispoziție mijloace de transport rapid prin oraș: un grappling hook pentru escaladarea instantanee a clădirilor, ce poate fi folosit și pentru a atașa zip-lines, extrem de utile atunci când se urmărește asasinarea de la înălțime a unei victime. De asemenea, aflată în plină dezvoltare industrială, Londra este împânzită de trăsuri, pe care jucătorul le poate controla la rândul său, dar și de linii ferate, trenurile putând fi folosite pentru a părăsi rapid locul unui asasinat. Sursa: Ubisoft
  3. THQ Nordic a publicat primul trailer cu secvențe de gameplay din South Park: Snow Day!, jocul dezvăluit în vara acestui an și bazat pe popularul serial de comedie. Realizat în parteneriat cu South Park Digital Studios și studioul Question Games, South Park: Snow Day! este un titlu multiplayer co-op pentru patru jucători, a cărui acțiune se va desfășura în medii de joc 3D. Jucătorii se vor putea alătura unor personaje cunoscute din serialul South Park, precum Cartman, Stan, Kyle sau Kenny, reprezentate 3D, pentru a se bucura de unul dintre cele mai “magice momente” din viața unui copil: ziua când ninge. Astfel, împreună cu trei alți prieteni, veți avea ocazia de a salva străzile unui oraș South Park înzăpezit și, de ce nu, chiar soarta lumii. Bineînțeles, vă veți putea bucura și de o zi fără școală. South Park: Snow Day! urmează să fie lansat în cursul anului 2024, în versiuni pentru PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch și PC. Sursa: THQ Nordic YouTube
  4. VLM

    cerere helper

    Salut, ai gresit categoria. Pentru cerere admin pe serverul europa intra aici : https://usp.ro/forum/forum/6164-europa-cerere-helper/
  5. VLM

    de_outferno2

    https://gamebanana.com/mods/388033
  6. VLM

    de_paintball

    https://gamebanana.com/mods/436287
  7. VLM

    de_frosted

    https://gamebanana.com/mods/75432
  8. Volition Inc., studioul din spatele unor serii precum Descent, Summoner, Red Faction sau Saints Row, a anunțat că își închide porțile. Studioul face parte din infamul Embracer Group, companie care a achiziționat în ultimii ani foarte mulți publisheri de dimensiuni mai mici – precum THQ Nordic, Gearbox sau Deep Silver –, precum și studiouri dezvoltatoare – Crystal Dynamics sau Eidos Montreal –, alături de drepturi asupra unor francize importante (cum ar fi The Lord of the Rings). Totuși, valoarea acțiunilor celor de la Embracer a scăzut drastic atunci când compania a ratat un parteneriat cu Savvy Games Group, o organizație finanțată de Arabia Saudită, o oportunitate ce ar fi adus companiei nu mai puțin de 2 miliarde de dolari. Astfel, grupul Embracer s-a văzut nevoit să ia măsuri pentru a reduce cheltuielile, iar o astfel de hotărâre a fost închiderea studioului Volition Inc. De altfel, cel mai recent titlu realizat de Volition – reboot-ul Saints Row – nu s-a bucurat de succesul scontat, jocul fiind blamat atât pentru lipsa de finisare a gameplay-ului, cât și pentru optimizarea problematică de pe toate platformele. Drept consecință, cei care decid destinele grupului Embracer au luat decizia de a stopa operațiunile studioului producător. Anunțul a fost confirmat chiar de către membrii studioului Volition Inc., care au publicat mesajele de adio incluse în imaginile publicate în cadrul acestui articol. Proprietățile intelectuale deținute de Volition – cum ar fi seriile Red Faction sau Saints Row – au fost trecute în gestiunea unui alt subsidiar al Embracer Group: Plaion, noua denumire sub care activează publisher-ul Deep Silver. Sursa: Game Informer
  9. Într-un recent interviu cu Bloomberg, Todd Howard, game director-ul din spatele recent lansatului Starfield, a fost pus într-o situație incomodă. Una dintre întrebările la care Howard s-a văzut nevoit să răspundă a fost foarte directă și jenantă pentru reprezentantul Bethesda: “de ce nu ați optimizat versiunea de PC a jocului Starfield?”. Situația a fost și mai stânjenitoare pentru că la interviu participa și Phil Spencer, conducătorul diviziei Xbox din cadrul Microsoft, care a achiziționat Bethesda în 2021. Totuși, Howard a oferit un răspuns cât de cât elegant, afirmând că echipa de la Bethesda a optimizat jocul și pentru PC, însă Starfield este “un joc next-gen pentru PC”, iar utilizatorii ar putea avea nevoie de un upgrade pentru a-l putea rula corespunzător. De altfel, recomandările făcute de AMD, partenerul celor de la Bethesda pentru versiunea de PC a jocului, indicau necesitatea unor configurații hardware destul de puternice pentru a putea rula Starfield. Starfield putea fi mai bine optimizat pe PC Totuși, afirmația lui Howard conform căreia Starfield ar fi un “joc next-gen” ar putea fi pusă sub semnul întrebării, din mai multe motive. Unul dintre acestea ar fi absența din titlul celor de la Bethesda a tehnologiilor grafice moderne, cum ar fi cele bazate pe Ray Tracing, disponibile în multe alte jocuri de nouă generație, chiar și pe console. Un alt argument împotriva afirmațiilor lui Todd Howard ar fi numeroasele mod-uri deja disponibile pentru Starfield, ale căror principal scop este îmbunătățirea performanței jocului. Iar dacă niște simple fișiere configurate de fani la nicio o săptămână de la apariția jocului sunt capabile să ofere performanță mai bună decât versiunea implicită livrată de Bethesda, atunci într-adevăr putem spune că Starfield are lacune pe partea de optimizare pentru PC. Starfield este disponibil acum în versiuni pentru consolele Xbox Series X|S și PC (via Steam și Microsoft Store). Jocul este inclus în abonamentele Game Pass aferente ambelor platforme. Sursa: Bloomberg YouTube
  10. Prin intermediul unor noi trailere pentru joc, WB Games și NetherRealm Studios au dezvăluit că actorii Jean-Claude Van Damme și Megan Fox își vor face apariția în Mortal Kombat 1. Despre Van Damme, știam deja că aspectul său fizic și vocea vor fi împrumutate unui skin special pentru Johnny Cage, disponibil doar în edițiile Premium și Kollector’s ale jocului Mortal Kombat 1. În schimb, Megan Fox o va interpreta pe Nitara, vampirița din Outworld ce a debutat în cadrul seriei în Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002). Nu în ultimul rând, Ed Boon, Chief Creative Officer în cadrul NetherRealm Studios și unul dintre părinții seriei Mortal Kombat, a fost invitat în cadrul popularului show Hot Ones de pe YouTube. Cum s-a descurcat Ed cu sosurile picante? Aflați în clipul de mai jos. În Mortal Kombat 1, vom avea parte de un univers MK renăscut, creat de Zeul Focului Liu Kang, în care vom regăsi versiuni complet reimaginate ale unor personaje clasice din serie, precum și un nou sistem de luptă, moduri de joc noi, lovituri și mișcări mai violente ca niciodată, Kameo Fighters și multe altele. Mortal Kombat 1 va fi lansat pe 19 septembrie 2023, în versiuni pentru PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam și Epic Games Store) și Nintendo Switch. Edițiile Premium și Kollector’s ale jocului vor fi disponibile mai devreme, începând cu 14 septembrie. Sursa: Mortal Kombat YouTube, First We Feast YouTube
  11. Cele mai noi titluri ale seriei Assassin’s Creed sunt îndrăgite de milioane de jucători, mulți dintre ei alegând să petreacă zeci sau chiar sute de ore în Egiptul antic din Origins, Grecia din Odyssey sau asaltul vikingilor asupra Insulelor Britanice din Valhalla. Totuși, există o categorie de nostalgici, din care face parte și autorul acestui articol, pentru care Assassin’s Creed înseamnă parkour prin orașe foarte detaliate, referințe istorice, abilitatea Hidden Blade-ului de a ucide instantaneu țintele și mai puțin dialogurile extinse, loot-ul și grinding-ul din jocurile AC recente. Pentru a satisface și această categorie de public, înainte de a trece la viitorul Assassin’s Creed RPG-izat, Ubisoft a hotărât să facă o scurtă oprire în “stația” Mirage, un titlu ce își dorește să aducă un soi de tribut elementelor care au pus bazele seriei acum mai bine de 15 ani. Pe scurt, Assassin’s Creed Mirage își propune să fie un joc mai „concentrat”, bazat pe ingredientele-cheie ale seriei – parkour, stealth, mixul dintre realitate istorică și ficțiune –, care să nu necesite sute de ore pentru a fi finalizat în totalitate. În acest sens, jucătorii vor intra în pielea lui Basim Ibn Ishaq, personaj familiar pentru cei care au trecut prin Assassin’s Creed Valhalla, și vor experimenta începuturile sale din frăția asasinilor, într-un Bagdad înfloritor al secolului al IX-lea. Cu alte cuvinte, un „cadru” cum nu se poate mai potrivit pentru a ne aduce aminte de originile seriei Assassin’s Creed, pe care am avut ocazia să-l testăm prin intermediul unui preview demo pus la dispoziție de Ubisoft. Revenirea la origini, cu bune și cu rele În ciuda acestei reorientări către abandonarea elementelor de RPG ce au caracterizat cele mai recente titluri din serie, Assassin’s Creed Mirage păstrează conceptul de inventar și un sistem de crafting mai limitat, prin intermediul căruia poți aplica anumite upgrade-uri. Misiunile pe care le-am parcurs în acest demo puneau foarte mult accent pe latura stealth, în sensul în care, odată descoperit, Basim nu era cine știe ce luptător, fiind eliminat relativ rapid de gărzile care patrulau prin Bagdad. Iar aici, din păcate, iese în evidență sistemul de parkour/deplasare prin mediul înconjurător, foarte inexact, așa cum era și în primele jocuri ale seriei. Totuși, suntem în 2023, iar stângăciile tolerabile în 2007 se dovedesc foarte deranjante acum, mai ales în condițiile în care, geometric vorbind, mediul de joc este mult mai complex în Mirage decât la începuturile seriei. Ajungi în situații în care trebuie să te miști cu precizie pentru a evita inamicii, iar Basim mai mereu o ia fix prin locurile pe care nu ai dori să o facă, sau, în loc să-și execute inamicii cu lama din dotare, îi atacă cu sabia, alarmându-i și forțându-te la un restart nedorit al misiunii. Ce-i drept, am avut ocazia de a încerca acest demo AC Mirage prin intermediul unei soluții de streaming, care ar fi putut adăuga, la rândul ei, o întârziere nedorită între acționarea comenzilor și executarea acestora pe ecran. Poate, atunci când veți juca local, Basim va fi mai „ascultător”. Reîntorcându-ne la principiile stealth care au caracterizat seria încă de la începuturi, pe lângă obișnuitele throwing knives sau smoke bombs, a fost introdus și sistemul prin intermediul căruia poți elimina mai mulți inamici „dintr-o singură mișcare”, precum în jocurile Splinter Cell. Asemenea lui Sam Fisher, Basim își poate marca victimele și apoi le poate ucide cu o singură comandă. Abilitatea este însă limitată de o băruță, pe care o poți alimenta suplimentar executând stealth kills. Iar când ești nevoit să confrunți direct inamicii (fie că ți-ai dorit, fie că nu), luptele se dau în stilul jocurilor Assassin’s Creed recente, cu posibilitatea de a eschiva atacurile sau de a le para, în funcție de necesități. Totuși, după cum aminteam mai devreme, Basim nu este tocmai un luptător înnăscut, cel puțin pe parcursul misiunilor pe care am avut ocazia să le încercăm în acest demo, varianta confruntărilor directe nefiind tocmai eficientă. Un pic de efort înainte de vărsarea de sânge Și, dacă tot am adus în discuție misiunile din acest demo, ce țin de firul poveștii principale, este limpede faptul că principala sursă de inspirație a producătorilor a fost primul joc din seria Assassin’s Creed. Dacă vă aduceți aminte, în AC1 trebuia să strângi informații despre viitoarea ta țintă, prin îndeplinirea unor obiective din câteva categorii predefinite. Ceva similar se întâmplă și în Mirage, însă într-o manieră ceva mai elegantă, metodele de a culege aceste indicii fiind mai complexe și mult mai puțin restrictive. Spre exemplu, în acest preview demo, am avut acces la un întreg bazar din Bagdad, prin care ne-am putut plimba pentru a căuta, în primă fază, persoane de la care am putea obține informații. Odată identificați acești negustori, fie a trebuit să ducem la bun sfârșit niște sarcini pentru aceștia, fie am avut posibilitatea de a-i mitui, dacă buzunarul lui Basim era suficient de… încăpător. Indiciile dobândite au fost organizate într-un meniu dedicat, creându-se astfel niște conexiuni logice, într-un stil ce amintește de jocurile Sherlock Holmes, pentru a ne ajuta să identificăm ținta și metodele prin care puteam ajunge la ea. A fost ușor dezamăgitor faptul că, odată ce am pătruns în „ascunzătoarea” victimei, operațiunea de a o elimina s-a rezumat la o simplă secvență cinematică. Speranțe de mai bine Vizual, Assassin’s Creed Mirage se prezintă bine, în special în ceea ce privește reproducerea orașului și stilul artistic folosit. Totuși, unele personaje parcă nu se ridică la nivelul de fidelitate grafică întâlnit în alte jocuri de top recente, lăsându-ți impresia că sunt niște manechine create din elemente predefinite. Trebuie menționat însă că, fiind vorba despre un demo jucat prin streaming, am fost limitați în ceea ce privește rezoluția la care am rulat jocul (1080p). La o prima vedere, Mirage pare că se achită cu brio de promisiunea făcută, oferind o experiență Assassin’s Creed ce evocă începuturile seriei, fără „bagajul” strâns pe parcurs. Totuși, anumite elemente-cheie ale jocului, precum stealth-ul sau parkour-ul, sunt dependente de un control cât mai precis, capitol la care acest demo a șchiopătat vizibil. Poate totuși că eliminarea streaming-ului din ecuație și ajustările de ultim moment făcute de producători vor elimina, sau măcar diminua, acest neajuns în versiunea finală a jocului.
  12. După dezvăluirea coeficienților fotbaliștilor din SuperLiga din România, a venit momentul să facem cunoștință cu legendele incluse în EA SPORTS FC 24. Titlul râvnit de “legendă” stârnește dezbateri aprinse în fiecare an, dar anul acesta, ne va întâmpina o nouă generație de jucători care au marcat istoria fotbalului – inclusiv cinci legende care au revoluționat fotbalul feminin – în Ultimate Team. De la a-și conduce cluburile sau echipele naționale spre victorie și până a ridica tot mai mult standardele pentru generațiile următoare, aceste nume au strălucit în mod susținut de-a lungul carierei lor, ceea ce le-a făcut să devină legende în adevăratul sens al cuvântului. Legendele din FC 24 sunt: Mia Hamm (SUA): Prima. Aceasta e Mia Hamm într-un cuvânt. Prima câștigătoare a titlului de Cea mai bună jucătoare a anului, prima dublă campioană a Cupei Mondiale Feminine în 1999 și prima femeie inclusă în World Football Hall of Fame. Zico (Brazilia): Cei mai mari reprezentanți ai fotbalului mondial au idolatrizat geniul creativ al lui Zico, care a inventat noi modalități de a aluneca pe lângă adversari și a stabilit recordul de goluri din lovituri libere la 101. Bobby Charlton (Marea Britanie): Numit Cavaler de Regină, Bobby este unul dintre cei nouă jucători care au câștigat Cupa Mondială, Liga Campionilor UEFA și Balonul de Aur. Camille Abily (FRA): Legendă a Franței și a lui Olympique Lyon, Abily a cucerit cinci titluri UEFA Women’s Champions League în ultimii opt ani ai carierei sale, marcând peste 15 goluri pe sezon de la jumătatea terenului și creând ocazie după ocazie pentru coechipierele sale de a transforma echipa într-una dintre cele mai dominante din istoria fotbalului. Birgit Prinz (GER): Prinz a fost vârful fotbalului german timp de peste un deceniu, câștigând titlul de jucătoare germană a anului între 2001 și 2008, conducând în același timp Frankfurt către șase titluri în Frauen-Bundesliga și șase victorii în Cupa Germaniei în acei opt ani. Ea a fost recompensată cu Gheata de Aur la Cupa Mondială din 2003. Homare Sawa (JP): După ce a marcat de patru ori la prima sa apariție internațională pentru Japonia la vârsta de 15 ani, Sawa a devenit de 11 ori câștigătoare a campionatului, laureată a titlului de jucătoare mondială a anului și s-a retras ca deținătoare a recordului de prezențe și de goluri pentru Japonia. Kelly Smith (Marea Britanie): Aflată pe locul doi în topul celor mai bune marcatoare din toate timpurile ale Angliei, cu o medie de peste un gol pe meci, Smith este cunoscută pentru obținerea a cinci titluri de campioană a Angliei, alături de cinci Cupe ale Angliei, dar și pentru că a condus-o pe Arsenal la o victorie memorabilă în Cupa UEFA pentru femei. Franck Ribery (FRA): Această extremă ageră a Franței a stabilit atunci recordul de titluri în Bundesliga, câștigând nouă titluri în doar 12 sezoane în Bavaria, alături de o victorie memorabilă în UEFA Champions League în 2013. Legendele din acest an reflectă dedicarea continuă a EA SPORTS FC de a crea cea mai autentică experiență de până acum din fotbalul virtual. EA SPORTS FC 24 va fi disponibil începând cu 29 septembrie 2023, cu acces prioritar prin intermediul Ultimate Edition, din 22 septembrie 2023. Precomenzile sunt acum disponibile pentru PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC și Nintendo Switch. Sursa: EA România
  13. Epic Games Store continuă să ofere jocuri gratuite pentru PC. De această dată, până pe 21 septembrie 2023, puteți revendica un nou astfel de joc gratuit: 911 Operator. Odată revendicat, acest titlu va putea fi descărcat și jucat oricând doriți prin intermediul clientului Epic Games Launcher. Jocul poate fi revendicat gratuit prin intermediul Epic Games Store, până la data de 21 septembrie 2023, accesând acest link: https://store.epicgames.com/en-US/p/911-operator-585edd Două jocuri gratuite vor fi oferite săptămâna viitoare Epic Games își va continua inițiativa de a oferi jocuri gratuite și săptămâna viitoare cu două noi titluri: Out of Line și The Forest Quartet. Până atunci însă, puteți revendica 911 Operator drept joc gratuit până pe 21 septembrie 2023, de pe Epic Games Store. Sursa: Epic Games Store
  14. Electronic Arts a anunțat oficial coeficienții pentru cei mai buni 24 de fotbaliști și fotbaliste din EA SPORTS FC 24. În FC 24, cei mai buni jucători din cele mai mari ligi din fotbalul masculin și feminin își vor aduce coeficienții de performanță pe terenul virtual în Ultimate Team. Aceasta marchează o nouă eră a coeficienților, în care fiecare jucător este sărbătorit pentru stilul de joc și performanța obținute pe terenul de joc din realitate. Cu o listă de eroi, jucători iconici și legende ale jocului – din trecut și din prezent – care a ajuns acum la aproape 20.000 de nume, fanii FC 24 vor avea mai multe opțiuni ca niciodată în ceea ce privește cu cine vor juca pe terenul virtual în modul Ultimate Team. Toți fotbaliștii din Ultimate Team sunt evaluați în raport cu ligile lor și cu sportivii cu care joacă în lumea reală. Coeficienții vor fi în concordanță cu alte moduri din joc în care echipele masculine și feminine joacă independent. Cei mai bine cotați jucători din EA SPORTS FC 24 sunt: Jocul EA SPORTS FC 24 va fi disponibil începând cu 29 septembrie 2023, cu acces prioritar prin intermediul Ultimate Edition din 22 septembrie 2023. Precomenzile sunt disponibile acum pentru PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC și Nintendo Switch. Sursa: EA România
  15. Aspyr și Crystal Dynamics s-au asociat pentru a aduce trilogia inițială Tomb Raider, în format remasterizat, pe platformele moderne. Astfel, Tomb Raider, Tomb Raider II și Tomb Raider III: The Adventures of Lara Croft (produse în anii ’90 de Core Design) vor beneficia de îmbunătățiri grafice și, împreună cu toate expansion-urile și nivelurile secrete, vor fi lansate pe 14 februarie 2024 pentru PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch și PC (via Steam și GOG). Astfel, o nouă generație de jucători va avea ocazia de a trăi începuturile eroinei Lara Croft și ale seriei Tomb Raider, franciza ce a depășit borna de 95 de milioane de jocuri comercializate la nivel global. Versiunile incluse în pachetul Tomb Raider I-III Remastered vor oferi posibilitatea de a comuta oricând între aspectul grafic original și cel remasterizat, precum și între schema originală de control și una modernă, adaptată pentru controllerele actuale. Vor exista și alte îmbunătățiri, precum posibilitatea de a face lock-on pe un inamic sau introducerea de achievement-uri. Colecția va include Tomb Raider I și expansion-ul Unfinished Business, Tomb Raider II și expansion-ul Gold Mask, precum și Tomb Raider III: The Adventures of Lara Croft, alături de expansion-ul The Lost Artifact. Precomenzile digitale pentru pachetul Tomb Raider I-III Remastered sunt disponibile chiar acum, la un preț echivalent cu 28,99€ (139 lei pe PlayStation Store), cu o reducere de 10% pentru utilizatorii de console Nintendo Switch și PlayStation (doar pentru abonații PS Plus). Pe PC, posesorii jocurilor Tomb Raider I, Tomb Raider II și Tomb Raider III pe Steam, precum și posesorii Tomb Raider Trilogy pe GOG beneficiază de o reducere la 20% la precomenzile pentru noua colecție. Sursa: Aspyr
  16. Square Enix s-a folosit de cel mai recent episod State of Play pentru a dezvălui un nou trailer pentru Final Fantasy VII Rebirth, alături de data de lansare a continuării directe a foarte apreciatului Final Fantasy VII Remake. Astfel, FFVII Rebirth va fi lansat pe 29 februarie 2024, în exclusivitate pentru PlayStation 5. FFVII Rebirth este cel de-al doilea titlu din trilogia planificată pentru a reimagina clasicul JRPG de la Square Enix, fiind conceput drept un titlu de sine stătător, în care jucătorii vor reîntâlni personaje precum Cloud Strife, Tifa, Barret, Aerith, Red XIII sau Yuffie. Aceștia vor părăsi Midgar și vor descoperi o lume vastă de explorat, în încercarea de a-l urmări pe misteriosul Sephiroth. Conform declarațiilor venite din partea producătorilor, jucătorii nu vor avea posibilitatea de a importa salvările din Final Fantasy VII Remake, Rebirth fiind conceput drept o aventură cu totul nouă, abordabilă de către toți cei interesați, chiar dacă nu au trecut prin FFVII Remake. Totuși, cei care au terminat titlul anterior vor avea parte de unele bonusuri în FFVII Rebirth. Final Fantasy VII Rebirth urmează să fie lansat pe 29 februarie 2024, în exclusivitate pentru consolele PlayStation 5. Ediția fizică a jocului va fi livrată pe două discuri Blu-ray. Sursa: PlayStation YouTube
  17. Cu o carieră de peste 15 ani în industria divertismentului digital, pe parcursul căreia și-a adus aportul la unele dintre cele mai populare serii de jocuri – cum ar fi Call of Duty, Battlefield sau God of War – Jeannette Lee joacă rolul de Project Director în cadrul echipei Insomniac Games responsabile pentru Marvel’s Spider-Man 2. Cu ocazia evenimentului special în cadrul căruia am avut oportunitatea de a încerca jocul – primele noastre impresii fiind disponibile aici –, Jeannette Lee a fost suficient de amabilă pentru a purta o discuție despre Marvel’s Spider-Man 2, în exclusivitate pentru Go4Games. Go4Games: După succesul și primirea călduroasă de care s-a bucurat primul joc Marvel’s Spider-Man, ce v-a determinat să acceptați provocarea de a crea o continuare? Jeannette Lee: Pentru Marvel’s Spider-Man 2, cred ca lucrul care ne-a entuziasmat cel mai tare este oportunitatea de a spune, în stilul nostru de la Insomniac Games, acea porțiune de poveste legată de simbiot și Venom. Într-adevăr am avut mult succes cu primul Marvel’s Spider-Man, precum și cu Marvel’s Spider-Man Miles Morales, dar ocazia de a spune această poveste legată de Venom și simbiot, a costumului negru de Spider-Man, din perspectiva versiunilor noastre ale eroului Peter Parker și orașului New York, pur și simplu era prea tentantă pentru a fi trecută cu vederea. G4G: Care crezi că este caracteristica definitorie pentru această continuare? Cumva posibilitatea de a juca cu ambii eroi Spider-Man? JL: Sunt mai multe. După cum ai menționat, oportunitatea de a juca din perspectivele ambilor eroi Spider-Man este grozavă și foarte palpitantă. De asemenea, utilizarea noilor „web wings” pentru a traversa mai rapid orașul reprezintă un element nou și este foarte „fun”. Am extins orașul, am adăugat cartierele Brooklyn și Queens și cred că, veți remarca pe măsura ce jucați, jocul are mai multe momente spectaculoase și mai mărețe decât jucătorii s-ar fi așteptat să întâlnească. G4G: Având în vedere că jucătorii vor avea posibilitatea de a-i întruchipa pe ambii eroi Spider-Man, timpul pe care îl vor petrece în pielea lui Peter va fi egal cu durata de joc cu Miles? Jocul va fi împărțit 50/50 între cei doi eroi? JL: Nu, probabil că duratele petrecute cu cei doi eroi nu vor fi perfect egale. Scopul pe care ne-am dorit să-l atingem este să avem o poveste grozavă cu Peter, o poveste grozavă cu Miles, oportunitatea de a aborda o parte din conținutul jocului cu oricare dintre cei doi eroi, dar și să ne asigurăm că ambele personaje vor oferi gameplay satisfăcător pentru jucători. Iar prezentarea vizuală să fie la același nivel ridicat. Dar nu am stat să calculăm procentajul exact al fiecărei astfel de componente. G4G: Dacă open world-ul din Marvel’s Spider-Man 2 este două ori mai mare decât cel din primul joc al seriei, atunci și durata de joc, cel puțin a poveștii principale, va fi dublă? JL: Depinde și de priceperea ta ca gamer, dar nu aș spune că dimensiunea orașului este direct proporțională cu durata jocului. Într-adevăr, vă vom oferi noi locuri în care să jucați și foarte multe „jucării noi” cu care să o faceți, dar durata de joc va fi probabil comparabilă cu primul Marvel’s Spider-Man. Ne-am concentrat mai mult pe crearea unor momente speciale, grandioase și memorabile, și oferirea de abilități suplimentare pentru personajele noastre și nu neapărat pe creșterea artificială a timpului de joc. G4G: Primul Spider-Man a reprezentat o schimbare destul de mare față de formula veche a jocurilor de la Insomniac Games (în special față de mai vechile episoade Ratchet & Clank): trecerea la o lume de joc deschisă, păstrând însă luptele și gadget-urile caracteristice titlurilor voastre. Pentru Miles Morales, pe PS5, ați experimentat cu diminuarea timpilor de încărcare și implementarea de Ray Tracing. Care ar fi noutatea de ordin tehnologic pe care o aduce Marvel’s Spider-Man 2, având în vedere ca este un joc produs special pentru PS5? JL: Într-adevăr, am învățat foarte multe din Marvel’s Spider-Man Miles Morales, dar și din Ratchet & Clank: Rift Apart, la rândul său conceput pentru PS5. Am înțeles foarte multe despre hardware-ul consolei și ce oportunități ne poate deschide acesta. Spre exemplu, acum avem posibilitatea de a comuta instantaneu între cei doi eroi Spider-Man, indiferent de pozițiile acestora în open world. De asemenea, dacă vă aduceți aminte, în primul joc aveam acele momente haioase din metrou care țineau loc de ecrane de loading atunci când apelați la funcția de fast travel. Acum fast travel-ul este instant: ești în locul selectat din oraș și poți începe să te deplasezi, să te balansezi folosind pânzele de păianjen. Și poți atinge viteze amețitoare, iar procesul de renderizare ține pasul, în condițiile in care orașul este mai mare si mai detaliat. În plus, avem Ray Tracing și în modul de redare Fidelity, dar și în cel Performance, precum și feedback haptic, reproducere 3D a sunetului și alte astfel de elemente menite să integreze cât mai bine jucătorii în experiența pe încercăm să o oferim. G4G: Vor exista în Marvel’s Spider-Man 2 misiuni în care să poți juca atât ca Peter, cât și ca Miles, și să ai posibilitatea de a comuta între cei doi după cum dorești, precum în GTA V? JL: Veți putea schimba între cei doi în afara misiunilor, în open world. Dar când vine vorba de povestea principală pe care încercăm să o spunem, momentele în care se comută între cei doi sunt predefinite. Precum în misiunea în care îl urmărești pe Lizard în demo: vizitezi casa familiei Connors drept Peter și cauți indicii, apoi joci cu Miles, în piața de pește, și apoi urmează secvența de acțiune de pe East River, pe care o vei experimenta din perspectiva ambilor eroi. Acesta este nivelul la care este implementată comutarea între cele două personaje pe parcursul misiunilor. G4G: Care ar fi un „argument final” pentru a convinge un jucător ce n-a trecut prin primul joc din serie să dea o șansă lui Marvel’s Spider-Man 2? JL: Sincer, cred că acest joc are ceva special. Povestea pe care o propunem, cu doi eroi Spider-Man ce încearcă să se ridice la cel mai înalt nivel, să se ajute între ei, are o latură mai întunecată și mai misterioasă, dovedindu-se foarte convingătoare. Dar dacă vrei un răspuns mai direct, să spunem că îmi place mult vânătorul Kraven. Cred că toți ar trebui să-i dea o șansă lui Kraven. Marvel’s Spider-Man 2 va fi lansat pe 20 octombrie 2023, în exclusivitate pentru PlayStation 5.
  18. Ubisoft nu a lipsit din cel mai recent episod State of Play, prezentând un nou trailer pentru Avatar: Frontiers of Pandora, jocul open world bazat pe seria de filme regizate de James Cameron. În noul titlu Avatar, jucătorii vor intra în pielea unei războinice Na’vi, crescută și antrenată de către oameni, aflată într-o călătorie inițiatică prin Western Frontier, o regiune nemaivăzută până acum a planetei Pandora. Din perspectivă first person, aceasta va putea explora mediul de joc locuit de creaturi unice și personaje noi și va lupta împotriva amenințării umane venite dinspre Resources Development Administration. Avatar: Frontiers of Pandora va fi lansat pe 7 decembrie 2023, în versiuni pentru PlayStation 5, Xbox Series X|S și PC. Versiunea de PC va beneficia de o serie de îmbunătățiri grafice. Sursa: Ubisoft YouTube
×
×
  • Creează nouă...

Informații Importante

Am plasat cookie-uri pe dispozitivul tău pentru a îmbunătății navigarea pe acest site. Poți modifica setările cookie, altfel considerăm că ești de acord să continui. Also by continuing using this website you agree with the Terms of Use and Privacy Policy.