Jump to content

VALVE ABORDEAZĂ BUG-UL DE SALT ÎN CEA MAI RECENTĂ ACTUALIZARE CS2


jaxi_usp

Recommended Posts

    omyS3oMsQ-ws2P3N3O6SsM.png?auto=compress&ixlib=java-2.1.0&q=75&w=800&s=640c33407d01ee478c3e3db5cff94036

 

 

        Valve a lansat o nouă actualizare CS2 , patch- concentrându-se pe câteva câteva minore. Cele mai importante notă din această actualizare sunt modificări aduse mecanicii de sărituri, care a afectat jocul cu probleme încă de la lansare. Actualizarea propune să îmbunătățească „consistență” înălțimii săriturii și aterizării cu succes pe suprafețe foarte apropiate de înălțimea maximă a săriturii, precum și alte câteva remedieri ale mecanicului. Schimbarea a ajustat aparent înălțimea medie a sărituri, ceea ce ar putea afecta multe formații de aruncări de sărituri pentru utilitate.

        Actualizarea a abordat, de asemenea, câteva modificări diverse, cum ar fi ajustate logicii de preluare a armei lângă C4 pentru a acorda prioritate dezamorsării față de preluarea accidentală a armei, schimbarea efectului de curățare a fumului cu o explozie de grenadă HE pentru jucătorii din interior. acelui fum și au avut stabilitate.

       oraș citi mai jos note complete ale patch-urilor:

 

 [JUMPING
- Consecvența] stabilită a înălțimii săriturii pentru a fi în 0,015625 dintr-o unitate, indiferent de distanța de la originea hărții la coordonate (0,0,0).
- Anterior, atât în CS:GO, cât și în CS2, înălțimea săriturii putea varia cu până la 0,03125 de unitate, în funcție de distanță de originea hărții.
- Consistență stabilită a aterizării cu succes pe suprafețe foarte apropiate de înălțimea maximă a unui salt.
- Înălțimea săriturii este încă afectată de rezistență; când se folosește cl_showpos 2, este raportată rezistența la decolare și ieșirea este codificată cu culorile pe bază de posibilități înălțimi a săriturii.
- Sa remediat sau eroare cu afișajul cl_showpos care arăta uneori înălțimea de săritură incorectă atunci când sari de pe suprafețe înclinate.
- S-au remediat unele cazuri în care clientul ar fi tras înapoi în jos în timpul unui salt, deoarece serverul nu a fost de acord că saltul a avut loc.

 

  [MISC]
- Sa ajustat logica de preluare a armei în apropierea C4, dând prioritate dezamorsării față de ridicarea accidentală a armei.
- Inamicii vor juca acum în mod constant o animație de tresărire la cea mai apropiată lovitură atunci când glonțul trece prin două casete de hit cu prioritate egală (de exemplu, când ambele picioare sunt lovite).
- Exploziile de grenade HE în fum acum elimină efectul de ecran de fum acumulat asupra jucătorilor din interiorul acelui fum în raza de acțiune a exploziei de grenadă HE.
- Îmbunătățiri ale stabilității.

 

[MAP]
Dust II: Sa remediat un decalaj în geometrie.

 

 

Connect:

->CS.USP.RO [Competitive]

                ->ARENA.USP.RO [Multi Arena 1V1]

   ->FIRE.USP.RO [Competitive]

uspromania.png

->Steam: jaxi_usp

   ->Discord: jaxi_usp

server.php?ip=188.212.102.225&port=27015

server.php?ip=93.114.82.239&port=27015

server.php?ip=188.212.100.121&port=27015

 
 

 

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. Also by continuing using this website you agree with the Terms of Use and Privacy Policy.