-
Posts
1553 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
23
Content Type
Profiles
Forums
Events
Gallery
Store
Blogs
Everything posted by VLM
-
Fanii Apple care au abandonat upgrade-ul la iPhone 16 din pricina ecranului cu rată de refresh la 60Hz vor avea motive serioase să se gândească la iPhone 17. Potrivit zvonurilor circulate din surse credibile și coroborate cu detalii concrete obținute din rândul furnizorilor de componente Apple, toate versiunile iPhone 17 (vanilla, Air, Pro și Pro Max) vor fi echipate cu ecrane OLED de generație nouă, livrate de Samsung Display. Iar acestea ar fi panouri din generația M14, capabile să susțină până la 3000 niți de luminozitate, consumând mai puțină baterie decât cele folosite cu iPhone 16. Iar dacă te uiți după modelul iPhone 17 în mod special, află că acesta schimbă ecranul de 6,1” pe unul de 6,27” cu rată de refresh la 120Hz. Sau cel puțin, atât suportă componenta identificată la furnizori, Apple putând decide să plafoneze la 90Hz rata de refresh pentru a „motiva” consumatorii să aleagă versiunile iPhone mai costisitoare. Deși LG Display a fost un partener important în trecut, s-ar părea că Apple va prefera de acum colaborarea cu Samsung, chemat să furnizeze majoritatea ecranelor OLED pentru iPhone 17. Merită precizat că panoul M14 de la Samsung Display echipează deja seriile iPhone 16 Pro și Pro Max, noutatea fiind mai degrabă pentru cumpărătorii versiunii de bază iPhone 17. Iar acest upgrade adus părții de hardware vine la pachet cu funcționalitatea ProMotion disponibilă până acum doar la echipările iPhone Pro, dar și suport always-on display, funcționalitate disponibilă deja la rivalul Galaxy S25. Un alt detaliu interesant este că Apple probabil va elimina din ofertă modelul iPhone 17 Plus, înlocuit de iPhone 17 Air cu ecran de mare și o construcție mai suplă și elegantă. Iar aceasta ar fi și o ocazie perfectă pentru un salt de preț consistent, ușor justificat cu argumentul unei experiențe noi și interesante.
-
Google anunță disponibilitatea primei versiuni stabile de Android 16, disponibilă oficial pentru posesorii de telefoane Pixel. Android 16 este de acum oficial, dar nu și complet, Google amânând debutul câtorva funcții cheie pentru o actualizare viitoare. Este vorba despre noua experiență Material 3 Expressive UI, descrisă drept o abordare nouă și îndrăzneață pentru revigorarea experienței Android. Pe lista noutăților cap de afiș dar absente în actuala versiune de Android 16 intră și noul Mod Desktop, pe care Google l-a dezvoltat în colaborare cu Samsung, folosind drept reper interfața DeX oferită deja pe telefoane Galaxy. Astfel, versiunea inițială de Android 16 este centrată pe îmbunătățirii „sub capotă”, atingând diverse aspecte care țin de securitate și performanță, totodată oferind o platformă pe care Google, Samsung și alți producători de telefoane cu Android pot construi mai departe, dezvoltând propriile versiuni de interfață și aplicații exclusive. Lista dispozitivelor incluse în primul val de actualizare Android 16: Pixel 6: Pixel 6, 6 Pro, și 6a Pixel 7: Pixel 7, 7 Pro, și 7a Pixel 8: Pixel 8, 8 Pro și 8a Pixel 9: Pixel 9, 9 Pro, Pixel 9 Pro Fold și 9a Pixel Fold Pixel Tablet Actualizarea Material 3 Expressive, așteptată mai târziu Upgrade-ul experienței vizuale, Material 3 Expressive, va fi disponibil pe dispozitivele Pixel abia din a doua parte a acestui an, iar asta e probabil o veste bună pentru Samsung, care va putea integra nucleul Android 16 cu actuala experiență One UI 7 fără ca upgrade-ul pregătit pentru perioada verii să fie considerat o amăgire de către fanii dornici să treacă direct la o experiență One UI 8 „completă”. Așa cum sugerează și denumirea Expressive UI, Google a făcut Android 16 mai expresiv decât versiunea anterioară printr-o combinație de animații elastice, teme de culori noi, fonturi cu impact, fizică a mișcării îmbunătățită, efecte de estompare a fundalului, noi forme de pictograme și un panou Setări rapide mai personalizabil. De asemenea, acum poți ajusta dimensiunea fiecărui buton din meniul Setări rapide. Elementele interfeței reacționează mai jucăuș la comenzile aplicate, Google îmbunătățind animațiile și motorul de feedback. Spre exemplu, ștergerea unei notificări este confirmată cu un zumzet plăcut, în timp ce notificările rămase în listă vor reacționa subtil la aceasta. Astfel de efecte de feedback haptic pot fi găsite în întreaga interfață, inclusiv atunci când accesezi ecranul Notificări, închizi o aplicație din ecranul Aplicații recente sau ajustezi volumul sonor. Ajustată pentru mai mult contrast interfața Material 3 Expressive va oferi o separare mai clară între tonurile de culoare primare, secundare și terțiare definite în tema de interfață, ajutând utilizatorii să determine ce butoane și acțiuni sunt mai importante în interfața aplicației. De asemenea, titlurile și acțiunile cheie folosesc fonturi mai mari și cu un impact mai mare pentru a atrage atenția utilizatorului. Android 16 vine cu un sistem de notificări mult îmbunătățit Android 16 implementează „live updates” pentru notificări, începând cu aplicațiile de ride-sharing și livrare de mâncare. Această funcție își propune să ofere informații în timp real, fără a fi nevoie ca utilizatorii să deschidă aplicațiile respective. De asemenea, Google colaborează cu partenerii de aplicații pentru a integra această funcționalitate în ecosistemul Android, inclusiv Now Bar de la Samsung și Live Alerts de la OPPO și OnePlus. În plus, notificările dintr-o singură aplicație vor fi grupate automat pentru a reduce aglomerația vizuală. Efectul de blur este folosit în panoul Setări rapide și în zona Notificări pentru estomparea imaginii de fundal. De asemenea, anumite fonturi și butoane au fost mărite pentru evidențierea funcțiilor principale dintr-o aplicație sau din interfața cu utilizatorul. Mai multe opțiuni pentru îmbunătățirea clarității apelurilor de voce Android 16 introduce suport explicit pentru dispozitive auditive și opțiuni care pot îmbunătății claritatea apelurilor preluate în medii zgomotoase. Spre exemplu, acum poți comuta la microfonul telefonului pentru apeluri în medii zgomotoase, fără a deconecta căștile wireless sau aparatul auditiv purtat în urechi. În acest mod poți profita de funcția de blocare a zgomotelor de fundal proprie telefonului, cu rezultate în general mai bune decât poți obține cu microfonul unui set de căști ieftine. Funcții avansate de securitate Android 16 oferă opțiunea „Advanced Protection”, descrisă ca fiind cea mai puternică funcție de securitate pentru dispozitive mobile de la Google. Bifând o singură setare opțională poți activa multiple mecanisme de securitate concepute pentru a proteja împotriva atacurilor online, a aplicațiilor dăunătoare, a site-urilor web nesigure și a apelurilor frauduloase. Optimizări pentru îmbunătățirea productivității pe tablete În colaborare cu Samsung, Android 16 introduce „desktop windowing” pentru dispozitivele cu ecran mare. Acest nou model de interacțiune permite utilizatorilor să deschidă, să mute și să redimensioneze mai multe ferestre de aplicații pe un singur ecran, similar unui mediu desktop, pe lângă modurile existente pentru o singură aplicație și ecran divizat. Această funcționalitate va fi disponibilă mai târziu în acest an, pe dispozitivele compatibile. Pe lista îmbunătățirilor avem și comenzi rapide personalizate pentru tastatură și o funcție taskbar overflow pentru acomodarea unui număr crescut de activități în taskbar. De asemenea, Google va adăuga suport oficial penttru conectarea tabletelor și telefoanelor cu Android 16 la afișaje externe pentru o experiență desktop extinsă.
-
iOS 26 a fost dezvăluit oficial pe 10 iunie, Apple schimbând vechea numerotare ajunsă la iOS 18 pentru a reflecta mai bine anul de lansare, iOS 26 debutând în 2025 pentru generația 2026 de dispozitive Apple. Trecând peste raționamentul discutabil folosit de conducerea Apple pentru a justifica schimbarea numerotației, iOS 26 este iOS 19 redenumit, noua versiune de software fiind disponibilă deja pentru testare în cercurile de Dezvoltatori și în grafic pentru deschiderea campaniei de testare extinsă iOS 26 beta. Când se lansează iOS 26 Beta Potrivit calendarului respectat de Apple în fiecare an, prima versiune iOS 26 public beta ar trebui să fie disponibilă pentru instalare în perioada lunii iulie, fiind de ajuns să te înrolezi pe site-ul beta.apple.com pentru a obține acces în programul de testare iOS beta. Totuși trebuie avut în vedere că Apple ar putea restricționa accesul în programul de testare pe criterii geografice și de limbă. În plus, instalarea și folosirea unui software incomplet/nefinalizat poate veni cu tot felul de probleme, de la pierderea pozelor și datelor importante de pe telefon, până la defectarea acestuia. Apple folosește procesul beta public pentru a obține mai multe informații și reacții din partea utilizatorilor, astfel încât să poată elimina cât mai multe bug-uri din iOS 26 înainte de lansarea oficială planificate pentru începutul toamnei. Când se lansează iOS 26, oficial Urmând istoricul lansărilor iOS din ultimii trei ani putem constata că Apple este foarte consecvent în ce privește respectarea „ferestrei” de lansare ideală: iOS 18 : luni, 16 septembrie 2024 iOS 17 : luni, 18 septembrie 2023 iOS 16 : luni, 12 septembrie 2022 Fiecare dintre aceste lansări a avut loc la exact o săptămână după marele eveniment de lansare iPhone, Apple dezvăluind mai întâi partea de hardware și noutățile software cap de afiș, urmând ca noua versiune de iOS să ajungă (în ordinea priorității) și la dispozitive iPhone și iPad de generație anterioară. Respectând „tradiția”, Apple cu siguranță lansează iOS 26 în a doua jumătate a lunii septembrie 2025, imediat după evenimentul de lansare iPhone 17. Bine de știut, chiar dacă toți utilizatorii cu un iPhone compatibil vor putea instala iOS 26, timpul de așteptare ar putea crește proporțional cu vechimea dispozitivului, Apple acordând prioritate posesorilor iPhone 16, iPhone 15, etc. De asemenea, disponibilitatea noului firmware ar putea varia de la o regiune la alta, actualizarea iOS 26 ajungând puțin mai târziu la utilizatorii europeni, comparat celor din SUA.
-
Așteptate pentru lansare în luna septembrie, noile modele iPhone 17 sunt discutate de ceva timp la bursa zvonurilor, apărând imagini și chiar machete cu noul design de carcasă, specificații neoficiale și rezultate Geekbench ilustrând performanțele noului chipset A19 Pro. Spre exemplu, am aflat recent că modelul iPhone 17 „vanilla” va veni cu un ecran mai mare și mult mai bun, Apple oferind în sfârșit rată de refresh la 120Hz pe toate versiunile iPhone. Designul iPhone 17 Pro Max este și el confirmat pe baza elementelor de carcasă ieșite pe linia de fabricație, între timp transformate în machete nefuncționale dar foarte bine realizate. Iar catalogul iPhone este pe cale să fie completat cu modelul iPhone 17 Air, cel mai subțire și mai ușor iPhone de până acum. Revenind la subiectul de astăzi, modelele iPhone 17 Pro și iPhone 17 Pro Max ar fi fost testate și cu popularul Geekbench, oferind primele măsurători de performanță cu procesorul A19 Pro. Proiectat de apple și obținut folosind procesul de fabricație TSMC N3P (3nm), A19 Pro va concura Snapdragon 8 Elite 2 de la Qualcomm și MediaTek Dimensity 9500, ambele fiind procesoare destinate următoarei generații de telefoane flagship cu android. Sub rezerva că exemplarele iPhone 17 folosite probabil că încă se află la stadiul de prototip și rulează versiuni iOS 26 nu foarte bine optimizate, scorurile Geekbench 6 de 4000 de puncte în single-core și puțin peste 10.000 de puncte în multi-core obținute cu chipsetul A19 Pro ar trebui luate drept rezultate preliminare ce ar putea crește mai târziu. Pentru referință, actualul procesor A18 Pro folosit cu iPhone 16 Pro Max obține scoruri Geekbench 6 de 3490 și 8606 puncte. Astfel, saltul de performanță măsurat în procente ar fi de + 15% în single-core și +17% în multi-core. Nu e rău, dar nici nu putem vorbi despre acele salturi spectaculoase de performanță cu care Apple obișnuia să ne uimească în anii „de glorie”. Iar comparat alternativelor Snapdragon și Dimensity, acest nivel de performanță nu pare că va pune Apple A19 Pro într-un avantaj clar. Dar să nu ne grăbim să tragem concluzii, informațiile apărute în urma dezvăluirii iOS 26 conturând o schimbare de priorități pentru Apple, creatorul iPhone punând tot mai mult accent pe optimizarea dinamică a performanțelor iPhone 17, țintind maximizarea autonomiei bateriei în detrimentul rezultatelor maximale în benchmark-uri.
-
ASUS aduce în România ediția 2025 a laptopului ProArt P16, un model gândit pentru profesioniștii din zona de creație digitală. ProArt P16 (H7606WP) este echipat cu placa video NVIDIA GeForce RTX 5070 și integrează procesorul AMD Ryzen AI 9 HX 370, capabil să ruleze aplicații AI local, cu până la 50 TOPS pe NPU. ASUS ProArt P16, hardware și design Noua versiune a lui ProArt P16 integrează procesoare pe arhitectura Zen 5 și placă grafică RTX 5070 cu 8 GB VRAM GDDR6, ceea ce îl face potrivit pentru editare 3D, video 4K, animație și chiar aplicații AI generative. Suportul pentru DLSS 4 și ray tracing în timp real îl poziționează ca un instrument de lucru serios pentru cei care folosesc softuri precum Blender, DaVinci Resolve sau aplicații din suita Adobe. Ecranul OLED tactil ASUS Lumina 4K al lui ProArt P16 are o rezoluție 3840 x 2400, un raport de aspect 16:10, validare PANTONE și un nivel de acuratețe Delta E sub 1. Acoperirea integrală DCI-P3 și certificarea VESA True Black 500 îl recomandă pentru cei care lucrează cu culori precise. Panoul este protejat de sticlă Corning Gorilla Glass NBT. Carcasa este din aluminiu prelucrat CNC, cu finisaj mat și tratament anti-amprentă. Laptopul respectă standardele militare de durabilitate (US MIL-STD-810H), ceea ce înseamnă că poate face față utilizării intensive. Instrumente AI incluse și integrare cu Windows 11 Copilot+ Pe partea software, ASUS oferă suita ProArt Creator Hub pentru calibrarea culorilor și gestionarea resurselor. În plus, aplicațiile AI MuseTree și StoryCube sunt preinstalate pentru generarea de conținut și organizare media. ProArt P16 vine cu Windows 11 Pro și suport complet pentru noile funcții Copilot+ din update-ul 24H2. Disponibilitate și preț ProArt P16 (H7606WP) este deja disponibil în România, cu prețuri care pornesc de la aproximativ 16.499 lei. Configurațiile includ până la 64 GB RAM LPDDR5X, SSD-uri PCIe 4.0 de 1TB sau 2TB și conectivitate WiFi 7. Cei care îl cumpără pot obține și un abonament gratuit la Adobe Creative Cloud, pentru o perioadă de 3 luni.
-
Prins între nevoia de a egala/depăși nivelul de performanță oferit pe cele mai noi telefoane cu Android și așteptările fanilor iPhone care-și doresc telefoane cât mai „reci” și cu autonomie generoasă a bateriei, Apple introduce Adaptive Power pe telefoanele iPhone actualizate la iOS 26, funcții avansate pentru gestionarea inteligentă a consumului de energie, sacrificând cât mai puțin din „rezerva” de performanță a telefonului. În traducere, Apple va optimiza nivelul de performanță atins pe iPhone-ul tău ținând cont și de tiparul de utilizare. Spre exemplu, dacă ești utilizator „light”, care nu petrece prea multe ore butonând telefonul sau cu jocuri de mobil, atunci Apple nu va avea nicio obiecție în a-ți acorda întregul potențial de performanță al telefonului tău (în limita capabilităților de răcire), știind că bateria probabil „te va ține” până la finalul zilei. Dar dacă profilul de utilizator arată că îți folosești telefonul întreaga zi, ajungând cu puțină baterie la finalul zilei, atunci telefonul va comuta într-un profil de performanță cu mai mult accent pe eficiență, evitând pe cât posibil momentele de „peak performance” care epuizează rapid bateria. Vestea bună ar fi că iPhone 17 și modelele iPhone de generație recentă la modul general dispun de suficiente putere de procesare încât limitarea cu câteva procente a potențialului maxim să nu se simtă chiar atât de rău în aplicațiile pe care le folosești zi de zi. În formula actuală, iPhone-ul tău folosește atâta energie câtă are nevoie pentru a-și îndeplini sarcinile, eventuale limitări fiind declanșate doar în situații extreme (temperaturi foarte scăzute care limitează performanțele bateriei, sau un acumulator mult prea uzat). Poți prelungi durata de viață a bateriei bifând anumite setări , cum ar fi reducerea luminozității ecranului și dezactivarea afișajului permanent. Sau, dacă nivelul bateriei începe să devină scăzut, poți activa Modul de consum redus, care reduce activitatea în fundal, cum ar fi sincronizarea e-mailurilor și descărcarea datelor. Modul de low-power se activează automat și atunci când nivelul bateriei ajunge la 20%. Dar cu funcția Adaptive Power aceste optimizări vor fi aplicate și mai discret, treptat și ținând cont de tiparul fiecărui utilizator, ajungând la rezultatul dorit fără prea multe efecte adverse sesizabile: „Când utilizarea bateriei este mai mare decât de obicei, iPhone-ul poate face mici ajustări de performanță pentru a prelungi durata de viață a bateriei, inclusiv reducerea ușoară a luminozității ecranului sau permiterea ca anumite activități să dureze puțin mai mult. Modul de consum redus se poate activa la 20%.” Noua funcție Adaptive Power va fi o setare opțională, trebuind activată în meniul Settings > Battery > Power Mode, pe dispozitivele actualizate în prealabil la versiunea iOS 26.
-
Un cuplu care a încercat aproape 19 ani să aibă un copil a reușit în cele din urmă datorită STAR, un nou sistem AI dezvoltat la Columbia University, scrie Time. STAR (Sperm Track and Recovery) poate identifica și izola spermatozoizi extrem de rari din mostrele bărbaților care suferă de azoospermie, o cauză majoră a infertilității masculine. Cum funcționează STAR Echipa coordonată de dr. Zev Williams a creat STAR pornind de la o idee simplă: dacă AI-ul poate găsi stele noi printre miliarde, ar putea găsi și spermatozoizi printre milioane de celule. Sistemul combină un algoritm de recunoaștere vizuală cu un cip care sortează automat mostrele de spermă. Poate analiza opt milioane de imagini într-o oră și a reușit să identifice 44 de spermatozoizi, în timp ce embriologii nu găsiseră nici unul după două zile de căutare. Azoospermia este o afecțiune care afectează aproximativ 10% din cazurile de infertilitate masculină și se caracterizează prin absența spermatozoidilor în lichidul seminal. În cazul cuplului care a obținut sarcina în martie 2025, sistemul a fost folosit pentru a colecta și congela mai multe probe, sincronizate apoi cu ovulația pacientei în cadrul unui ciclu clasic de fertilizare in vitro. Pentru Rosie, sarcina a fost o surpriză aproape ireală, după 15 cicluri de FIV fără rezultat și numeroase intervenții costisitoare. În două ore de la recoltare, STAR a găsit suficienți spermatozoizi pentru fertilizare. Acum, la patru luni de sarcină, totul decurge normal. Williams consideră că azoospermia este doar una dintre multele probleme de infertilitate pe care inteligența artificială le-ar putea aborda. „Visul este să dezvoltăm tehnologii astfel încât cei cărora li se spune ‘nu aveți nicio șansă să puteți avea un copil’ să poată acum să aibă copii sănătoși”, spune medicul. Un caz fericit la propriu, dar și o dovadă clară că inteligența artificială nu înseamnă doar algoritmi și teorii, ci poate aduce soluții reale acolo unde medicina tradițională se oprește.
-
Cu nume sugestiv, Razer BlackWidow V4 75% Barebones vine fără taste și switch-uri mecanice incluse în pachet, lăsând entuziaștilor care aleg această opțiune libertate deplină în alegerea accesoriilor care se potrivesc perfect nevoilor lor în materie de gaming. Dincolo de faptul că vine cu componente lipsă și este mai ieftină, Barebones BlackWidow este practic identică versiunii de tastatură complet asamblată pe care fanii o pot comanda și folosi ca atare, cu posibilitatea personalizării ulterioare prin înlocuirea componentelor modulare. Tastatura suportă switch-uri mecanice cu 3 pini și 5 pini, respectiv capace de taste cu design personalizat. Razer BlackWidow are un design compact, în format tenkeyless (fără bloc numeric) și include un cablu acoperit cu material textil împletit, ce poate fi detașat de la tastatură pentru a ușura stocarea și transportarea acesteia. Tastele iluminate individual ajută la folosirea în condiții de iluminare slabă, utilizatorii având control complet asupra luminozității. La partea de procesor, Razer BlackWidow suportă folosirea unei rate de eșantionare de până la 8000 Hz și tehnologia Razer HyperPolling. Alte detalii includ stabilizatori lubrifiați din fabrică pentru apăsări mai fine ale tastelor și spumă de amortizare cu strat dublu. Are chiar și bandă pre-aplicată pentru a atenua frecvențele înalte. Chiar dacă este mai degrabă un produs de nișă, tastatura Razer BlackWidow V4 vine cu un preț de 200 USD în versiunea complet asamblată, respectiv 140 USD în echiparea Barebones, fără taste și contacte mecanice incluse. Razer oferă pe site-ul oficial și o variantă Barebones BlackWidow de culoare albă, disponibilă cu prețul de 150 USD. Această serie de tastaturi este disponibilă și în versiune BlackWidow Lite, proiectată pentru a fi folosită deopotrivă pentru joacă, dar și pentru sarcinile de la birou.
-
Joc: PUBG Data: 10.06.2025 Versiune: 36.1 Imagini (opțional): Informații despre update: https://pubg.com/en/news/8725
-
Joc: Among Us Data: 10.06.2025 Versiune: - Imagini (opțional): Informații despre update: https://store.steampowered.com/news/app/945360/view/497196950774351814
-
Digital Extremes va lansa actualizarea gratuită Isleweaver pentru Warframe pe 25 iunie, pe toate platformele. Aceasta continuă povestea începută în Warframe: 1999 și adaugă conținut narativ nou, alături de al 61-lea Warframe, Oraxia. Jucătorii vor descoperi o nouă Operațiune de Clan, îmbunătățiri pentru începători și o serie de modificări legate de calitatea vieții. Cei care au terminat misiunea The Hex vor putea explora o nouă zonă din Regatul Duviri. Aici se întorc față în față cu Maiorul Rusalka și pericole ca Murmurul și Indiferența. În această regiune, vor descoperi fragmente de tradiție și o nouă insulă, Debarcaderul Savantului. Totul duce la o confruntare cu Oraxia într-o nouă luptă cu mini-șefi. Operațiunea de Clan Gheara a Opt-a propune misiuni de echipă pentru a recuceri Debarcaderul Savantului. Alături de Dominus Thrax, jucătorii vor înfrunta forțele Rusalkăi și vor căuta fragmente de tradiție. Recompensele edițiilor trecute de Operațiuni vor fi de asemenea disponibile până pe 16 iulie. Toți jucătorii vor putea debloca Oraxia, un Warframe specializat în haos, izolare și invocarea de păianjeni din cadavrele inamicilor. Aceasta vine cu două arme noi: Scyotid și Spinnerex. Oraxia oferă un stil de joc agresiv, axat pe controlul mulțimii și exploatarea punctelor slabe ale adversarilor. Jucătorii pot explora și noi cosmetice, inclusiv colecția Deluxe a lui Citrine cu skin-ul Aphrodita și Corazon Syandana. La lansare vor fi disponibile și pachete TennoGen realizate de comunitate, pentru personalizarea Warframe-urilor și armelor. Isleweaver aduce astfel și un plus de varietate vizuală. Actualizarea include îmbunătățiri dedicate noilor jucători, cu recompense mai bune și tutoriale modernizate. Prima misiune, Premiul lui Vor, este refăcută pentru a oferi o experiență mai clară. De asemenea, Warframe-ul Valkyr primește un nou set de abilități pentru a susține stiluri de joc rapide și brutale. Digital Extremes continuă să dezvolte zona dedicată jucătorilor începători, cu promisiuni de noi schimbări. Informații suplimentare vor fi dezvăluite în cadrul evenimentului TennoCon din luna iulie.
-
Ubisoft a lansat oficial Rainbow Six Siege X, disponibil gratuit pe PC, PlayStation și Xbox. Noua versiune a jocului coincide cu debutul sezonului Operation Daybreak, marcând o actualizare semnificativă pentru shooter-ul tactic. Jocul poate fi descărcat pe PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Steam și Ubisoft Connect. Versiunea free-to-play aduce și noutăți în gameplay. Jucătorii beneficiază acum de o coborâre în rapel îmbunătățită și de un mod nou numit Dual Front. Acesta le permite să alterneze între rolurile de atacator și apărător în timpul unui meci. Actualizarea include și multiple îmbunătățiri de performanță și corecții. Deși nu aduce un Operator nou, sezonul Daybreak remasterizează personajul Clash. Aceasta primește o mobilitate mai bună și un scut CCE care se poate ancora la sol. Remediile de echilibrare afectează gameplay-ul, oferind o experiență mai stabilă și mai corectă. Ubisoft a publicat și o listă detaliată de patch-uri, care corectează buguri din gameplay și experiența utilizatorului. De la probleme de chat text și erori de animație, până la crășuri cauzate de anti-aliasing sau moduri de vizualizare, toate au fost adresate. Dimensiunea actualizării variază în funcție de platformă, între 32 și 91 GB.
-
Sloclap, cunoscut pentru jocurile Sifu și Absolver, lansează pe 19 iunie noul său titlu multiplayer, Rematch. Deși este o schimbare majoră față de proiectele anterioare, noul joc de fotbal de acțiune a atras atenția încă de la anunțul din decembrie. Rematch va fi disponibil pe PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC și va fi inclus și în Game Pass. Un nou trailer publicat de Sloclap dezvăluie stilul unic al jocului, axat pe „reguli de aur” specifice. Printre acestea se numără portarilor care pot ieși din poartă, vulnerabilitatea sporită a jucătorilor care controlează mingea și o dinamică axată pe acțiune rapidă. Studio-ul a promis o experiență originală și intensă. Jocul va avea un preț de lansare de 29,99 USD. Înainte de lansarea oficială, Rematch va beneficia de o versiune beta deschisă, disponibilă pe PC în perioada 18-19 aprilie.
-
Epic Games Store continuă și pe parcursul anului 2025 să ofere jocuri gratuite pentru PC în fiecare săptămână. Astfel, până la data de 19 iunie 2025, la ora 18:00, puteți revendica în mod gratuit jocul Two Point Hospital. Odată revendicat, acesta va putea fi descărcat și jucat oricând doriți prin intermediul clientului Epic Games Launcher. Two Point Hospital este produs de Two Point Studios, echipă de producție achiziționată de publisher-ul SEGA, și puternic inspirat de clasicul Theme Hospital. Two Point Hospital combină elementele de simulator economic și strategie cu umorul caracteristic vechiului Theme Hospital: povestea jocului vorbește despre boala imaginară „light-headedness”, pentru eliminarea căreia autoritățile deschid clinicile De-Lux în Two Point County. Pe care, în mod evident, jucătorul trebuie să le gestioneze așa cum se pricepe mai bine. Jocul poate fi revendicat gratuit, doar până pe 19 iunie 2025, la ora 18:00, prin intermediul Epic Games Store accesând acest link https://store.epicgames.com/en-US/p/two-point-hospital și apoi selectând butonul marcat “Get”. Epic Games își va continua inițiativa de a oferi jocuri gratuite și pe parcursul săptămânii viitoare cu încă un astfel de titlu: jocul The Operator. Până pe 19 iunie 2025, la ora 18:00, puteți revendica jocul Two Point Hospital fără niciun cost suplimentar, de pe Epic Games Store. Sursa: Epic Games Store
-
NVIDIA Reflex este tehnologia care își propune să reducă latența indusă de sistem pe PC-urile (desktopuri și laptopuri) echipate cu plăci video GeForce, astfel încât intervalul de timp dintre acționarea unui buton și executarea manevrei dorite pe ecran să fie cât mai scurt. Acest lucru oferă un avantaj competitiv în meciurile multiplayer, iar titlurile single player devin mai fluente. Acum, suportul Reflex a atins un nou record, tehnologia fiind implementată în peste 150 de jocuri, iar peste 90% dintre gamerii care folosesc soluții video GeForce activează această funcție. Iată câteva alte noutăți: În 2024, gamerii GeForce au jucat peste 10 miliarde de ore în jocurile lor preferate cu NVIDIA Reflex activat. 9 din top 10 jocuri de tip shooter competitiv au suport pentru Reflex, iar jucătorii îl pot folosi în cel mai nou sezon din Fortnite și Marvel Rivals pentru a reduce latența cu până la 43%. În Counter-Strike 2 poți juca chiar și cu 4 milisecunde de latența de PC, ceea ce se traduce printr-un potențial avantaj competitiv serios. În ultimele luni titluri populare precum Avowed, DOOM: The Dark Ages, Dune: Awakening, EA SPORTS F1 25, Grand Theft Auto V Enhanced, Indiana Jones and the Great Circle și The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered s-au lansat cu suport pentru Reflex din prima zi. Listă completă de jocuri cu suport NVIDIA Reflex se regăsește aici. În fiecare lună, tot mai multe titluri se lansează cu suport pentru Reflex, iar mai jos sunt menționate cele mai noi astfel de jocuri. Fortnite: Fortnite BR Chapter 6 Season 3: Super și Fortnite OG Chapter 1 Season 4 sunt disponibile acum, iar jucătorii pot reduce latența de PC în toate modurile Fortnite pentru un gameplay și mai fluent prin simpla activare a setării NVIDIA Reflex, urmând acești pași: Video -> Advanced Graphics -> NVIDIA Reflex Low Latency. Pe plăcile video GeForce RTX seria 50 latența de PC este redusă cu până la 54% în BR, iar acest lucru ajută la reacții mai rapide, cum ar fi țintitul mai facil al inamicilor. Counter-Strike 2 BLAST.tv Austin Major 2025: 32 de echipe se luptă acum în Austin, Texas pentru premiul cash de 500.000 de dolari dedicat căștigătorilor. Cu un fond de premiere masiv de 1.250.000 de dolari, competiția este acerbă, dar o singură echipă poate fi campioană. În cadrul turneului, echipele se luptă pe PC-uri cu GeForce RTX 5080 care oferă organizatorilor posibilitatea de a maximiza numărul de cadre pe secundă și de a activa NVIDIA Reflex, care reduce latența de PC cu până la 41% în Counter-Strike 2. Află cum îți poți optimiza propriul sistem precum profesioniștii pentru cea mai scăzută latență posibilă prin intermediul ghidului dedicat de pe Steam, iar aici poți urmări BLAST.tv Major. Marvel Rivals: Season 2.5 este disponibil acum și îl prezintă pe Ultron, cel mai nou personaj jucabil, noua hartă Convoy și noi abilități Team-Up care schimbă meta-ul împreună cu multe alte noutăți. Atunci când te joci pornește Reflex și DLSS Super Resolution pentru a reduce latența PC-ului cu până la 43% și pentru a crește numărul de cadre pe secundă de până la 1.9X pentru cea mai fluidă și rapidă experiență competitivă în popularul titlu multiplayer. Nu în ultimul rând, acum sunt disponibile patru noi mouse-uri de gaming compatibile cu NVIDIA Reflex: HyperX Pulsefire Haste 2 S Wireless Gaming Mouse, HyperX Pulsefire Saga Gaming Mouse, HyperX Pulsefire Saga Pro Wireless Gaming Mouse și MSI VERSA PRO WIRELESS. Sursa: NVIDIA România
-
NVIDIA a anunțat că nu mai puțin de 25 de titluri noi vor sosi pe GeForce Now în cursul lunii iunie 2025, 10 dintre acestea fiind disponibile chiar de săptămâna aceasta. Astfel, abonații GeForce Now pot începe cu cele mai noi adăugiri de săptămâna aceasta, printre care Dune: Awakening Advanced Access (Steam), dar și se pot pregăti de restul de jocuri din iunie 2025, printre care FBC: Firebreak (Steam și Xbox, disponibil pe PC Game Pass, 17 iunie) și REMATCH (Steam și Xbox, disponibil pe PC Game Pass, 19 iunie). Printre alte noutăți disponibile pe GeForce Now chiar de săptămâna aceasta se numără noul update pentru Zenless Zone Zero, care aduce o nouă zonă, actualizări majore și recompense aniversare. Jocurile adăugate pe GeForce Now săptămâna aceasta: Symphonia (Xbox, disponibil pe PC Game Pass) Pro Cycling Manager 25 (Steam) Tour de France 2025 (Steam) Dune: Awakening – Advanced Access (Steam) 7 Days to Die (Xbox) Clair Obscur: Expedition 33 (Epic Games Store) Cubic Odyssey (Steam) Drive Beyond Horizons (Steam) Police Simulator: Patrol Officers (Xbox, disponibil pe PC Game Pass) Sea of Thieves (Battle.net) Restul jocurilor care vor sosi pe GeForce Now în iunie 2025: Dune: Awakening (Steam, 10 iunie) MindsEye (Steam, 10 iunie) The Alters (Steam și Xbox, disponibil pe PC Game Pass, 13 iunie) Architect Life: A House Design Simulator (Steam, 19 iunie) Crime Simulator (Steam, 17 iunie) FBC: Firebreak (Steam și Xbox, disponibil pe PC Game Pass, 17 iunie) Lost in Random: The Eternal Die (Steam și Xbox, disponibil pe PC Game Pass, 17 iunie) Broken Arrow (Steam, 19 iunie) REMATCH (Steam și Xbox, disponibil pe PC Game Pass, 19 iunie) DREADZONE (Steam, 26 iunie) System Shock 2: 25th Anniversary Remaster (Steam, 26 iunie) Borderlands Game of the Year Enhanced (Steam) Borderlands 2 (Steam și Epic Games Store) Borderlands 3 (Steam și Epic Games Store) Easy Red 2 (Steam) Sursa: NVIDIA România
-
Salutare, e vorba de serverul FIRE, intra pe serverul de discord: https://discord.gg/SrjdZAVdTb si poti sa faci cerere de unban acolo.
- 1 reply
-
- 2
-
-
-
În vara acestui an, am aruncat o privire amănunțită la implementarea GeForce RTX 4080 SUPER oferită de GIGABYTE, concluzionând că o asemenea soluție era capabilă să ruleze cele mai pretențioase jocuri în rezoluție 4K, fără niciun fel de compromis de ordin vizual. Jumătate de an reprezintă însă o perioadă destul de lunga atât în ceea ce privește tehnologia, cât și când vine vorba despre jocurile noi care o pun în valoare. Astfel, am hotărât să “mai dăm o tură” cu GIGABYTE GeForce RTX 4080 SUPER AERO OC, de această dată concentrându-ne pe câteva dintre cele mai recente titluri AAA lansate pentru PC. Ne-am oprit asupra a patru jocuri recente, foarte așteptate și jucate de toți gamerii împătimiți: Call of Duty: Black Ops 6, continuarea celei mai populare serii de first person shootere; Dragon Age: The Veilguard, cel mai recent RPG al studioului BioWare; STALKER 2: Heart of Chornobyl, hibridul shooter-RPG așteptat de ani de zile și în sfârșit lansat de ucrainenii de la GSC Game World; Indiana Jones and the Great Circle, o nouă aventură a lui Indy, de aceasta dată prezentată din perspectivă first person de către Machine Games, producătorii recentelor jocuri Wolfenstein. Ce au în comun toate aceste titluri? Pe lângă faptul că sunt jocuri AAA, construite cu bugete impresionante la cele mai înalte standarde, toate patru oferă suport pentru unele dintre cele mai populare tehnologii grafice ale momentului, fie că vorbim despre efecte redate cu Ray Tracing, tehnici de reconstrucție si upscaling moderne precum DLSS, antialiasing realizat cu ajutorul AI-ului (DLAA) sau reducerea nedoritului input lag (prin NVIDIA Reflex). GIGABYTE GeForce RTX 4080 SUPER AERO OC are la bază cipul GeForce RTX 4080 SUPER de la NVIDIA, dar este echipat cu soluția performantă de răcire Windforce. Placa este răcită cu ajutorul a nu mai puțin de trei ventilatoare striate cu diametrul de 110mm care se rotesc în direcții diferite, iar o suprafață de cupru face contact direct cu GPU-ul pentru a disipa căldura cât mai eficient prin intermediul a nouă conducte, la rândul lor construite din cupru. Iar sufixul OC simbolizează utilizarea unor frecvente crescute față de cele implicite sugerate de NVIDIA: mai exact, cele 10240 de nuclee CUDA pot atinge o frecvență maximă de 2595 MHz, față de 2550 MHz pe alte modele. Iar cei 16 GB de memorie video de tip GDDR6X, tactați la 2,3 GHz, ar trebui să fie suficienți pentru orice joc modern. Avem de-a face totuși cu o placă destul de voluminoasă, care ocupă nu mai puțin de patru slot-uri în carcasă, și care are nevoie, pentru o bună funcționare, de o sursă de minimum 850W, după specificațiile producătorului. Construcția este însă ireproșabilă, solidă, cu o placă metalică care acoperă partea din spate a PCB-ului și un bracket împotriva nedoritului proces de sagging inclus în pachet. Mai mult, GIGABYTE oferă până la patru ani de garanție pentru acest produs, dacă îl înregistrați pe site-ul lor. Marele avantaj al acestei plăci este însă arhitectura sa Ada Lovelace, care oferă suport nativ pentru toate tehnologiile amintite mai devreme: Ray Tracing (ce face posibile efecte mult mai realiste de reflexii, umbre sau iluminare globală) și Path Tracing (o variantă mai avansată și completă de RT, la care NVIDIA se referă drept “Full Ray Tracing”), DLSS și DLAA, bazate pe AI, cu Frame Generation și Ray Reconstruction, dar și NVIDIA Reflex. Efectele spectaculoase reproduse cu Ray Tracing sau Path Tracing necesită o putere de calcul brută ieșită din comun, aici intrând în scenă DLSS (Deep Learning Super Sampling), probabil cea mai importantă inovație adusă de NVIDIA în domeniul gaming-ului din ultimii ani. Este vorba despre o tehnologie de upscaling și reconstrucție bazate pe AI, care pleacă de la un principiu simplu: imaginea de bază este renderizată la o rezoluție internă scăzută, pentru a asigura performanță optimă chiar și atunci când este folosit Ray/Path Tracing. Rezultatul final este însă reconstruit, cât mai fidel posibil, cu ajutorul inteligenței artificiale, în rezoluția de afișare dorită. Astfel, se obține și o imagine finală de foarte bună calitate, cât și performanța necesară pentru a susține framerate-urile fluente dorite de toți gamerii. De-a lungul anilor, DLSS a trecut prin mai multe generații, fiecare aducând câte ceva nou: Frame Generation: În acest caz, nu doar cadrele renderizate intern sunt reconstruite cu ajutorul inteligenței artificiale, ci AI-ul generează în întregime cadre intermediare, care asigură o desfășurare și mai fluentă a jocului. Sporul de performanță poate fi și dublu, însă, câteodată, această generare de cadre cu AI poate avea ca efect nedorit apariția input lag-ului. Aici intră în scenă NVIDIA Reflex, care elimină acest neajuns. Ray Reconstruction: Una dintre etapele vitale ale renderizării efectelor de Ray/Path Tracing, denoiser-ul, este înlocuită cu o variantă asistată de AI, activarea acestei opțiuni în jocurile care oferă suport având ca rezultat o creștere a calității imaginii atunci când sunt folosite efecte intense bazate pe Ray Tracing, cum ar fi reflexiile ray-traced. DLAA (Deep Learning Anti Aliasing): DLSS a avut mereu mai multe trepte calitative, care reprezentau rezoluția internă a imaginii căreia îi erau aplicate tehnicile de reconstrucție cu AI. Spre exemplu, pentru o imagine finală 4K, renderizarea internă se realiza la 1440p pentru presetul DLSS Quality. DLAA urcă nivelul calitativ și mai sus, renunțând la renderizarea în rezoluție inferioară: imaginea este calculată direct în rezoluția finală, iar apoi îi este aplicat procesul de antialiasing asistat de AI (fără reconstrucție). Configurația de test, ultra-wide la putere Pentru a menține paritatea cu testele realizate în vara acestui an, am folosit aceeași configurație de test, cuplată cu placa GIGABYTE GeForce RTX 4080 SUPER AERO OC. O modificare a venit totuși în privința display-ului utilizat, de această dată un monitor ultra-wide cu diagonala de 34” si rezoluție de 3440×1440. Am avut mai multe argumente în favoarea utilizării unui astfel de monitor: aspectul ultra-wide 21:9 este din ce în ce mai popular în rândurile gamerilor de PC, oferind o perspectivă extinsă asupra jocurilor moderne, fie că este vorba despre un field-of-view crescut în shootere, fie că aducem în discuție afișarea unei porțiuni mai generoase din hartă, într-un joc de strategie, spre exemplu. Toate titlurile moderne oferă suport nativ pentru astfel de afișaje în ziua de astăzi, iar rezoluția de 3440×1440 necesită și un nivel de performanță mai accesibil decât 4K (3840×2160), dar și calitativ mai ridicat decât 1440p (2560×1440). Procesor: AMD Ryzen 9 5900X 12-core Placă de bază: GIGABYTE B550 GAMING X V2 Memorie RAM: 32GB DDR4 3200MHz Stocare: NVMe SSD 1 TB Pe acest sistem am folosit Windows 11 64-bit, adus la zi în ceea ce privește update-urile disponibile din partea Microsoft, cât și driverele Game Ready oferite de NVIDIA. Toate titlurile selectate beneficiază de driveri optimizați din partea celor de la NVIDIA. Am urmărit împingerea detaliilor tuturor jocurilor selectate cât mai aproape de limitele lor maxime, precum și aportul pe care tehnologiile utilizate (Ray Tracing, DLSS etc.) îl au în obținerea unor framerate-uri ideale în aceste condiții (constant peste 60 de cadre pe secundă). Jocuri Call of Duty: Black Ops 6 Call of Duty: Black Ops 6 vine să spele păcatele precedentelor două titluri din serie, echipele de la Activision, Treyarch și Raven Software unindu-și forțele pentru a realiza unul dintre cele mai coerente și bogate în conținut jocuri Call of Duty din ultimii ani. Și poate cea mai reușită campanie single player dintr-un joc Call of Duty de mulți ani încoace. Din fericire, și optimizarea lui Black Ops 6 este una de calitate, cu rezultate excelente pe un GeForce RTX 4080 SUPER. Mai exact, cu toate detaliile împinse la maximum și DLAA activat, nici măcar nu a mai fost nevoie de pornirea Frame Generation pentru a obține condiții de joacă excelente: Black Ops 6 a rulat cu un framerate de 70-90 fps chiar și în cele mai solicitante scenarii, cu o calitate a imaginii excelentă grație funcției DLAA. Pentru cine dorește să împingă performanța și mai mult, fără să renunțe la nivelul calitativ maxim, poate fi activat Frame Generation, performanța urcând astfel la 100-130 fps în scenele foarte aglomerate, cu schimburi de focuri intense, efecte dese de ceață și fum etc. În acest scenariu însă, să vă asigurați că porniți și NVIDIA Reflex, pentru a diminua eventualul input lag. În ambele cazuri (cu sau fără Frame Generation), Call of Duty: Black Ops 6 a rulat impecabil, singura problema fiind necesitatea de a activa DLAA la fiecare repornire a sa (un bug al jocului, cel mai probabil). Dragon Age: The Veilguard Cu absolut toate detaliile urcate la maximum, ba chiar peste ce oferă presetul grafic maxim, inclusiv tot ce ține de Ray Tracing (și Ultra Ray Tracing), DLSS setat pe presetul Quality și Frame Generation pornit, acompaniat de NVIDIA Reflex, noul Dragon Age rulează impecabil pe pe un GeForce RTX 4080 SUPER, între 110 și 130 fps chiar și în zonele deschise ale jocului. Ca un experiment, am încercat și fără Frame Generation însă rezultatele au scăzut semnificativ, chiar și sub 60 de cadre pe secundă în anumite instanțe. Astfel, în The Veilguard, Frame Generation reprezintă ingredientul minune, care, acompaniat de Reflex, dublează performanța și asigură o experiență de joc foarte fluentă. STALKER 2: Heart of Chornobyl Sincer, mă așteptam ca recentul titlu al celor de la GSC Game World să ridice cele mai mari probleme în acest test, versiunea inițială oferită spre review înainte de lansare fiind puțin spus instabilă în ceea ce privește optimizarea și finisarea. Din fericire, cel mai recent update pare că a rezolvat mare parte dintre aceste probleme, iar STALKER 2: Heart of Chornobyl nu mai necesită cine știe ce săpături arheologice în meniul său de setări grafice pentru a funcționa adecvat. Totuși, trebuie avut în vedere un aspect important atunci când rulați STALKER 2: Heart of Chornobyl. Momentan, cei de la GSC Game World au optat să nu introducă suport hardware pentru Ray Tracing în joc, bazându-se totuși pe o implementare software a subsistemului Lumen din Unreal Engine 5. Mai pe înțelesul tuturor, STALKER 2 are o formă de Ray Tracing mai primitivă, însă executată în software (adică de către procesor) și nu la fel de arătoasă pe cât ar putea fi dacă ar fi fost accelerată hardware (adică direct de către placa video). Totuși, producătorii au ales să se bazeze mai întâi pe această variantă, să o optimizeze cât mai bine, urmând ca, în viitor, să facă eventualul pas către Ray Tracing accelerat hardware. Astfel, jocul pune un accent deosebit pe utilizarea intensă a procesorului. Din fericire, componente precum Frame Generation au fost gândite tocmai pentru a putea conferi sporuri de performanță din partea hardware-ului plăcii video, în timp ce procesorul este „stresat” de alte sarcini. Mai exact, pentru a atinge nivelul calitativ maxim pe un GeForce RTX 4080 SUPER, cu toate opțiunile vizuale setate de presetul Epic, DLAA activat, asigurați-vă că ați pornit Frame Generation. Framerate-ul va fi în continuare destul de variabil, oscilând între 60 și 100+ fps, însă plăcut de jucat și fără mari probleme. Ce-i drept, în câteva secvențe cinematice, performanța va mai scădea și sub 60fps, însă acestea nu afectează deloc gameplay-ul propriu-zis. Atât de mult m-a impresionat acest recent update al jocului, încât abia aștept să termin cu acest test și să mă întorc în zona de excludere din STALKER 2. Indiana Jones and the Great Circle Indiana Jones and the Great Circle este cel mai recent titlu din lista selectată pentru acest test. Și, ca mai orice joc recent abia apărut, creația celor de la Bethesda și Machine Games suferă de pe urma câtorva probleme de optimizare, în special atunci când sunt activate proaspăt adăugatele opțiuni de Path Tracing (Full Ray Tracing). Spre exemplu, cu absolut totul activat, Path Tracing urcat la cea mai înaltă treaptă calitativă, DLSS setat pe profilul Quality, am obținut un framerate mediu de aproximativ 50 fps. Cuplat cu faptul că avem de-a face cu un joc single player și cu un display compatibil GSYNC/VRR, acest nivel de performanță ar putea fi considerat suficient. Pasul logic ar fi activarea Frame Generation, care în combinație cu setările de mai sus, ar trebui să asigure gameplay la peste 60 de cadre pe secundă. Totuși, ceva este serios în neregulă cu implementarea FG din acest joc în acest moment, activarea acestei opțiuni concomitent cu Path Tracing ducând la apariția unor artefacte vizuale deranjante pe muchiile laterale ale ecranului, precum și la performanță mai scăzută decât atunci când este oprită. Așadar, până la un eventual update care să rezolve această problemă, uitați de combinația Path Tracing + Frame Generation în Indiana Jones and the Great Circle. În aceste condiții, dacă urmăriți depășirea pragului de 60 de cadre pe secundă, aveți alte opțiuni. Spre exemplu, comutarea presetului DLSS pe Balanced aduce performanța prin acea zonă, existând în continuare unele scăderi. Abia alegerea preset-ului Auto pentru DLSS asigură un gameplay în întregime fluent, cu un framerate mediu de aproximativ 70 fps. Alternativ, DLSS poate fi păstrat pe Quality, însă scăzută cu o treaptă calitatea opțiunii Path Tracing (High în loc de Full Ray Tracing, care dezactivează efectul RT Indirect Illumination): va rezulta tot o performanță medie în jur de 70 fps. Din păcate, în acest titlu, combinația de setări maxime, Path Tracing și DLAA (în loc de DLSS) duce la framerate-uri inutilizabile. Dacă doriți totuși precizia DLAA, va trebui să renunțați la Path Tracing, jocul rulând astfel la peste 100 fps. În acest caz, singura opțiune dependentă de Ray Tracing care va rămâne activă este iluminarea globală, care nu poate fi dezactivată. Tot în această situație, fără Path Tracing, activarea Frame Generation pare să funcționeze corect, livrând framerate-uri ce pot depăși 130 fps. Și în cazul lui Indiana Jones and the Great Circle mă aștept ca producătorii sa lanseze un update care sa corecteze problemele cu Frame Generation, permițând rularea jocului cu o performanta mult mai mare atunci când Path Tracing rămâne activat. De asemenea, a fost confirmată și o viitoare implementare pentru Ray Reconstruction într-o actualizare viitoare. Concluzie În ciuda stadiului relativ nefinisat în care au fost lansate câteva dintre jocurile AAA recente, GIGABYTE GeForce RTX 4080 SUPER AERO OC continuă să ofere performanță mai mult decât satisfăcătoare în aceste titluri, permițând concomitent și împingerea nivelului grafic cât mai aproape de maximum. Modelul GIGABYTE GeForce RTX 4080 SUPER AERO OC 16G este disponibil acum și dispune de 3 + 1 ani de garanție (un an suplimentar de garanție este oferit dacă înregistrați produsul pe site-ul producătorului). Dacă sunteți în căutarea unor altor soluții din seria RTX 4000 de la GIGABYTE, oferta din acest moment de la PC Garage vă stă la dispoziție. Sursa: go4games
-
În timp ce vânzările de PC-uri nu au impresionat în ultimii doi ani, afectate fiind de cererea aflată în scădere după perioada pandemiei, de inflație și de problemele de disponibilitate a anumitor componente, piața PC-urilor dedicate pentru gaming crește constant. Pe parcursul anului 2024, gamerii de pe tot globul au cheltuit 59 de miliarde de dolari pe computerele desktop și laptop-urile pentru gaming, cu 3,6% mai mult decât în 2023. Piața PC-urilor de gaming a ajuns astfel la o cincime din totalul PC-urilor comercializate în 2024. Astfel, în timp ce, per ansamblu, piața PC-urilor rămâne oarecum în urmă, sub vârfurile atinse în 2021, segmentul vânzărilor PC-urilor de gaming a luat un avânt considerabil. Conform datelor furnizat de agenția Statista, piața PC-urilor de gaming va continua să crească și în 2025 (de două ori mai repede decât cea a tuturor PC-urilor) și va atinge o valoare totală de 62 de miliarde de dolari. Ne așteptăm la cinci ani de creștere continuă în acest domeniu Câteva motive pot fi invocate datorită cărora vânzările PC-urilor de gaming continuă să crească, în timp ce piața totală a computerelor nu reușește această performanță. Spre exemplu, comunitatea de gameri de PC se află în continuă creștere, inclusiv cea a publicului interesat de evenimentele eSports, cererea pentru computerele de gaming păstrându-se ridicată chiar și atunci când interesul pentru PC-urile tradiționale a început să scadă. Iar implementarea rapidă a tehnologiilor moderne, precum Ray Tracing, AR (augmented reality), VR (virtual reality) sau AI (inteligență artificială), a ajutat la creșterea vânzărilor din acest segment, gamerii reprezentând unul dintre cele mai doritoare de upgrade-uri segmente ale publicului. Mai mult, acest gen de dispozitive nu se adresează doar consumatorilor de jocuri video. Foarte mulți creatori de conținut, streameri și persoane care au nevoie de putere de procesare crescută utilizează astfel de PC “de gaming”. Drept rezultat, chiar dacă cererea globală de PC-uri “tradiționale” s-a aflat într-o continuă scădere pe parcursul anilor 2023-2024, vânzările de PC-uri de gaming au continuat să crească. În 2024, peste 59 de miliarde de dolari au fost cheltuite pe configurații desktop și laptop de gaming, cu 3,6% mai mult decât în 2023, care, la rândul său, înregistrase o creștere cu 1,1% față de 2022. Agenția Statista estimează că această sumă va crește cu nu mai puțin de 5,3% în 2025 și va atinge valoarea de 62 de miliarde de dolari. Mai mult, se estimează că piața PC-urilor de gaming va continua să crească constant în următorii cinci ani, urmând să atingă venituri de peste 75,5 miliarde de dolari până la sfârșitul acestei decade. Laptop-urile de gaming rămân cele mai populare Cele mai mari creșteri sunt așteptate din segmentul laptop-urilor de gaming: Statista se așteaptă ca gamerii se cheltuie 33,8 miliarde de dolari pe astfel de dispozitive în 2025, cu 7% mai mult decât au făcut-o în 2024. Întregul segment al laptop-urilor de gaming ar urma să crească, în medie, cu 6% anual, cu venituri estimate de 43 de miliarde de dolari până la sfârșitul acestei decade. PC-urile desktop de gaming vor crește, dar nu la fel de rapid: se estimează că vânzările acestui segment vor atinge 28,5 miliarde de dolari în 2025 și până la 32,5 miliarde de dolari în 2029. Agenția Statista se așteaptă ca numărul total de utilizatori ai PC-urilor de gaming să crească, de la 136 de milioane în 2024, la aproape 140 de milioane în 2025, și până la peste 156 de milioane în următorii cinci ani. https://infogram.com/gaming-pc-sales-in-2025-1hxj48mve5dl52v Sursa: Betideas.com
-
În ultima vreme, a devenit destul de costisitor să fii gamer pe PC, componentele de calitate, care să-ți permită să urci detaliile la maximum în cele mai pretențioase jocuri, fiind destul de scumpe. În special plăcile video, segment pe care pandemia pare să-l fi schimbat pentru totdeauna. Și, dacă până acum ne-am menținut în „tabăra verde”, unde, trebuie să recunoaștem, preturile sunt foarte ridicate, a venit vremea să prezentăm și una dintre cele mai interesante soluții video de la AMD: Radeon RX 7800 XT, în implementarea GAMING OC cu 16 GB de memorie video a celor de la GIGABYTE. De ce cataloghez această placă drept „interesantă”? Simplu, modelul Radeon RX 7800 XT promite performanță 1440p (2560×1440) de invidiat, la un preț semnificativ sub 3000 lei, depășind astfel, cel puțin din punctul de vedere al raportului performanță / preț, ofertele mai costisitoare de la concurență. Vom ajunge imediat și la comportamentul efectiv al plăcii în jocuri video. Până atunci însă, câteva cuvinte despre… Implementarea GIGABYTE AMD Radeon RX 7800 XT GAMING OC 16GB Un mare avantaj pe care modelele AMD Radeon RX 7800 XT îl oferă față de concurență este legat de cantitatea de memorie video inclusă de producător. Cu 16 GB de memorie tip GDDR6, care beneficiază de o lățime de bandă de 256 bit, o astfel de placă video este mai pregătită pentru titlurile moderne, care încep să necesite din ce în ce mai multă memorie video, decât ar fi ofertele din aceeași gamă de performanță a concurenței. Drept exemplu foarte recent, Indiana Jones and the Great Circle nici măcar nu permite afișarea efectelor de Ray Tracing (sau a opțiunilor aferente acestora) dacă placa video pe care este rulat nu include un minim de memorie RAM, indiferent de performanța cipului acesteia. Evident, cu un RX 7800 XT nu vă veți lovi de asemenea limitări. De asemenea, fiind vorba despre un model marcat OC, soluția GIGABYTE beneficiază de overclocking din fabrică, cu un cip care poate urca, în modul Boost, până la frecvența de 2565 MHz (față de cea implicită de 2430 MHz). Sporul de performanță este posibil grație soluției de răcire Windforce, specifică produselor GIGABYTE, implementarea de față beneficiind de trei ventilatoare cu diametrul de 90 mm și pale striate, care se rotesc în direcții diferite, nu mai puțin de 7 heat pipe-uri din cupru și un radiator de cupru de dimensiuni apreciabile, plasat în contact direct cu cipul plăcii, pentru a disipa căldura cât mai eficient. Pentru un „look” cât mai premium, placa beneficiază și de protecție metalică pe partea din spate a PCB-ului, precum și de un logo iluminat RGB pe partea sa laterală. În privința conectivității, avem parte de patru ieșiri video, două de tip DisplayPort 2.1 și încă două de tip HDMI 2.1. Pentru utilizarea acestui model, GIGABYTE recomandă o sursă cu puterea de 700 W sau mai ridicată, alimentarea fiind realizată prin intermediul a doi conectori PCI-E de 8 pini. Dimensiunile sunt 302x130x56 mm, ce ar trebui să încapă în majoritatea carcaselor ATX disponibile, încă un argument în favoarea unui eventual upgrade rapid de la o placă video mai veche. Facilități software AMD pentru gaming În trecut, circulau tot felul de legende urbane legate de stabilitatea și optimizarea driverilor dedicați plăcilor AMD. Din fericire, mare parte dintre aceste neajunsuri au fost corectate acum, producătorul având obiceiul de a lansa update-uri frecvente pentru suita de driveri Adrenaline necesari pentru plăcile video precum 7800 XT. Și, odată cu apariția acestor versiuni moderne de driveri, avem parte și de numeroase facilități pe care AMD le oferă special pentru îmbunătățirea experienței în jocuri. Grupate sub denumirea generală de AMD HYPR-RX, aici se regăsesc funcții precum AMD Radeon Anti-Lag (pentru eliminarea latenței), AMD Fluid Motion Frames 2 (generare de cadre suplimentare pentru performanță sporită), AMD Radeon Super Resolution (upsampling și reconstrucție de la rezoluții inferioare pentru sporirea performanței în jocurile fără suport nativ pentru FSR), AMD Radeon Boost (scăderea automată a rezoluției pentru a menține performanța în anumite titluri DX11/12) și AMD FidelityFX Super Resolution (cunoscut și drept FSR, este tehnica de upscaling/reconstrucție promovată de AMD ca alternativă universală la DLSS-ul de la NVIDIA). Deși activarea întregii suite HYPR-RX poate chiar dubla performanța în anumite jocuri (conform spuselor AMD), vă recomand să mențineți aceste funcții dezactivate și să le activați, rând pe rând, în titlurile care ofertă suport nativ pentru ele (cele în meniurile cărora găsiți opțiuni pentru FSR, spre exemplu). Configurația de test Pentru testarea modelului GIGABYTE AMD Radeon RX 7800 XT GAMING OC 16GB, am folosit configurația de mai jos, scopul fiind obținerea unor framerate-uri care să asigure o experiență de gaming de calitate în rezoluția 1440p (2560×1440), fără a sacrifica nivelurile vizuale ale jocurilor. Mai mult, acolo unde a fost posibil, nu am ezitat să activăm și efectele Ray Tracing (este de notorietate faptul că suportul AMD pentru RT nu este nici pe departe la fel de robust precum cel oferit de principala concurență). Procesor: AMD Ryzen 9 5900X 12-core Placă de bază: GIGABYTE B550 GAMING X V2 Memorie RAM: 32GB DDR4 3200MHz Stocare: NVMe SSD 1 TB Pe acest sistem am folosit Windows 11 64-bit, adus la zi în ceea ce privește update-urile disponibile din partea Microsoft, cât și driverele AMD Software: Adrenalin Edition. Configurației de mai sus i-am adăugat un monitor de gaming GIGABYTE M27Q X, oferit de producător special pentru acest test. Este un model de top pentru gameri, cu diagonala ecranului de 27”, panou IPS cu rezoluție nativă 2560×1440 (perfectă pentru scopul testului nostru), rată de refresh ce poate urca până la 240 Hz (care poate acomoda framerate-uri foarte ridicate, în special în jocuri de tip eSports, mai puțin solicitante), dar și suport DisplayHDR 400 și FeeSync (pentru activarea VRR, în caz de necesitate). Nu voi insista foarte mult asupra performanței în benchmark-uri sintetice, precum 3D Mark, deși se pot distinge anumite tendințe și în privința acestui subiect: mai exact, cu cât API-ul utilizat este mai vechi (DX11, în loc de DX 12, spre exemplu), cu atât sporul de performanță oferit de 7800 XT GAMING OC față de modelele echivalente ale concurenței este mai mare. Și în DX 12 lucrurile stau bine, însă, pe măsură ce se trece la Ray Tracing, balanța se va înclina în cealaltă direcție. Cu alte cuvinte, cam tot ce înseamnă joc compatibil DirectX 11 sau 12, redat în întregime prin rasterizare, ar trebui să ruleze excelent. Iar în titlurile DX12 cu suport RT, performanța va varia în funcție de „greutatea” implementării RT: jocuri cu Ray Tracing subtil, cum ar fi Resident Evil Village, nu vor întâmpina probleme majore, în timp ce în titluri precum Cyberpunk 2077 penalitățile de performanță se vor resimți mai puternic odată cu activarea RT. În privința jocurilor competitive de tip eSports, cum ar fi Counter-Strike 2, Valorant, League of Legends sau Dota 2, nu ar trebui să vă faceți niciun fel de probleme: 7800 XT este capabil să le ruleze câteodată și la sute de cadre pe secundă, singura limită fiind rata de refresh a monitorului pe care îl utilizați. Trecând însă la „jocuri serioase”, am ales câteva titluri pentru a „stresa” cât mai mult Radeon-ul 7800 XT oferit de GIGABYTE. Spre exemplu, Avatar: Frontiers of Pandora utilizează o versiune actualizată a motorului grafic Snowdrop, care integrează Ray Tracing, fără posibilitatea de a opri complet această funcție. O provocare în plus, cum s-ar spune. Pe preset-ul grafic Ultra, în rezoluție 1440p, s-a obținut un framerate jucabil, de aproximativ 60 fps. Pentru a profita, măcar un pic, de refresh-ul crescut al monitorului, puteți coborî preset-ul grafic la High, pentru un framerate mediu de aproximativ 80 fps. În schimb, RPG-ul Baldur’s Gate 3, considerat de foarte mulți gameri drept cel mai bun joc lansat în 2023, nu reprezintă o problemă pentru această placă video. În rezoluție 1440p, cu nivelul setărilor grafice setat pe Ultra, se obține un framerate mediu de aproximativ 130 fps, arhisuficient pentru o experiență de gaming foarte fluentă, care poate profita și de rata de refresh crescută a monitorului. La fel de bine se prezintă situația și în Cyberpunk 2077, atât timp cât vă mulțumiți cu preset-ul grafic Ultra al jocului, fără Ray Tracing. În acest caz, în 1440p, ajungeți lejer la un framerate mediu de 120 fps, foarte fluent și plăcut. Lucrurile nu stau tocmai rău nici dacă activați RT, însă implementarea foarte solicitantă din jocul celor de la CD Projekt RED își spune cuvântul: cu preset-ul Ultra RT activat, framerate-ul mediu scade la 60 fps, în continuare foarte jucabil și arătos. Iar eventualele scăderi sub 60 fps ar trebui să fie mitigate de VRR, pe un display compatibil FreeSync, cum este M27Q X. În fine, în Starfield, joc pe care l-am ales pentru că oferă suport pentru componenta Frame Generation aferentă rutinelor FSR de la AMD, am înregistrat un framerate mediu de 80 fps pe preset-ul Ultra, în 1440p, fără a activa FG. Iar atunci când am activat și Frame Generation, framerate-ul mediu aproape ca s-a dublat, ajungând la aproximativ 150 fps. Cu alte cuvinte, atât timp cât jocul rulat este redat doar prin procedeele clasice de rasterizare, RX 7800 XT îi va face față fără niciun fel de probleme, indiferent de nivelul de detalii ales. În acest caz, performanțele obținute în 1440p sunt atât de încurajatoare încât nu cred că vor exista probleme majore nici măcar atunci când veți încerca să rulați aceste titluri în rezoluție 4K. În schimb, atunci când „își bagă coada” Ray Tracing-ul, va trebui să fiți un pic atenți și să mai ajustați din opțiunile grafice pentru a obține framerate-uri ideale în acest gen de jocuri. Acesta este însă un inconvenient minor având în vedere prețul accesibil în schimbul căruia puteți obține astfel de performanțe. Placa video GIGABYTE AMD Radeon RX 7800 XT GAMING OC 16GB este disponibilă acum la prețul de 2.857 lei și dispune de trei ani de garanție. Monitorul GIGABYTE M27Q X este disponibil acum la prețul de 1850 lei și dispune de doi ani de garanție. Sursa: go4games
-
Jocurile Indiana Jones parca nu și-au găsit niciodată locul, deși filmele omonime cu Harrison Ford au folosit drept surse de inspirație pentru serii precum Tomb Raider sau Uncharted. Prin anii ’80, Indy se “dădea” prin platformere pe HC (cel puțin asta am apucat eu să joc), în timp ce debutul anilor ’90 ni-l prezenta pe arheolog drept erou de joc adventure point and click în Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Ulterior, reproducerea virtuală a lui Harrison Ford a încercat să copieze Tomb Raider în The Infernal Machine și The Emperor’s Tomb, fără a reuși însă să se ridice la nivelul calitativ impus de titlurile cu Lara Croft. Mă așteptam ca, după succesul înregistrat de Uncharted, această nouă revenire a lui Indiana Jones din The Great Circle să urmeze oarecum aceeași formulă, însă cei de la Machine Games (creatorii titlurilor recente din seria Wolfenstein) au avut alte gânduri. Astfel, noul Indy este un soi de struțo-cămilă de genuri: un action/adventure, desfășurat însă la persoana întâi, evenimentele fiind redate prin ochii personajului central, care nu pune însă accentul pe elementele la care ne-am fi așteptat. În schimb, The Great Circle promovează explorarea, mai degrabă evitarea inamicilor decât confruntarea lor directă și rezolvarea de puzzle-uri, într-un mix care aduce aminte de Dishonored sau Deus Ex. Fără complexitatea niciunuia dintre acestea, însă. Mai mult, porțiunea de stealth din joc este jenantă uneori, fiind suficient pur și simplu să fugi prin fața inamicilor până găsești un adăpost, fără ca aceștia să te “remarce” pe de-a-ntregul și să se alarmeze. Pentru momentele în care ești totuși detectat, Indy se poate lua la pumni cu fasciștii și naziștii, câteva click-uri executate într-un ritm alert fiind suficiente pentru a-i doborî pe majoritatea dintre aceștia. Alternativ, poți culege din decor tot felul de “arme albe”, de la mături și până chei franceze cu care să-i pocnești în moalele capului. Iar dacă te mai ating și ei, nu-i bai: un ochi vânăt se vindecă imediat cu un bandaj sau un covrig păpat la momentul oportun. De altfel, și structura jocului este ușor diferită: majoritatea acțiunii are loc în câteva niveluri de tip HUB, destul de întinse, care trebuie explorate, găsite căile de acces către anumite “dungeon-uri” (care țin locul capitolelor liniare), descoperite opțiunile care duc la apariția obiectivelor secundare și, evident, rezolvate misiunile principale pentru a progresa. Și, în funcție de numărul de activități secundare pe care le descoperiți și doriți să le finalizați, parcurgerea unui asemenea HUB poate dura ore bune. Puzzle-urile nu sunt nici foarte dificile, dar nici mură-n gură. Asta dacă nu apelați la hint-urile oferite prin realizarea de fotografii cu aparatul foto pe care Indy îl are la dispoziție. Cert este că fiecare “descoperire” sau quest secundar îndeplinit vă răsplătește cu adventure points, pe care, dacă explorați atent și găsiți (sau cumpărați) anumite cărți, le puteți investi în îmbunătățirea abilităților de furișare, luptă etc. ale lui Indy. Deși acțiunea este redată la persoana întâi, pentru anumite secvențe de platforming, escaladări executate cu ajutorul biciului etc., perspectiva este mutată în spatele personajului, o oarecare lipsă de consecvență necesară însă pentru a executa corect acele manevre. Această abordare oarecum reținută asupra gameplay-ului nu pot să zic că m-a încântat foarte tare: câteodată funcționează ok, aducând acel feeling caracteristic momentelor-cheie din filmele cu Indiana Jones, iar alteori efectiv te scoate din sărite, mai ales atunci când trebuie să traversezi din nou, a n-a oară, întregul Vatican (unul dintre acele HUB-uri de care aminteam mai devreme) pentru a face o poză cine știe cărei statui sau fântâni uitate de lume. Deși jocul împrumută înfățișarea unui tânăr Harrison Ford, precum era acesta în filmele originale ale seriei, faimosul actor nu a participat la înregistrarea vocilor din the Great Circle. În schimb, actorul vocal Troy Baker, cunoscut din The Last of Us sau BioShock: Infinite, se achită de această sarcină, descurcându-se onorabil. Totuși, la fel ca în Batman: Arkham Origins, atunci când Baker a preluat rolul lui Joker de la Mark Hamill, și aici ai senzația că e doar cineva care imită foarte bine și în niciun caz originalul. Cel mai prost optimizat joc al anului Pentru testarea acestui joc, am avut la dispoziție o placă video NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER, un veritabil monstru de peste 8000 lei, căruia, în trecut, cam niciun joc n-a reușit să-i pună probleme reale. Până la Indiana Jones and the Great Circle. Pentru a fi cat se poate de clar, atunci când în sistem este instalată o placă video al cărei cost depășește, singur, prețul a patru console PlayStation 5 digitale sau a două PS5 Pro-uri, am pretenția să joc astfel de titluri fără niciun rabat calitativ, folosindu-mă de tot arsenalul de tehnologii moderne disponibile pe PC, cum ar fi Ray Tracing, DLSS etc. Ce te faci însă când, în momentul sosirii codului de review pentru Indiana Jones and the Great Circle, promisele opțiuni de Path Tracing (Full Ray Tracing) nici măcar nu existau în joc? Mai grav, vorbim de aceeași perioadă de acces prioritar promisă celor care au plătit cu 50% în plus pentru a se bucura de beneficiile aduse de ediția Premium a jocului. Cu alte cuvinte, “plătiți voi 100€ pe joc, pentru a-l avea la dispoziție cu trei zile mai devreme, însă, în acea perioadă, nu vă dăm și Ray Tracing, nu-l meritați, fraierilor”. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Apoi, odată cu sosirea update-ului care adaugă funcțiile Path Tracing (Full Ray Tracing), și-au făcut apariția și problemele majore de optimizare. Cum vă spuneam, dacă toate titlurile de până acum au mers cu detaliile la maximum pe o asemenea placă video, am pretențiile bine argumentate ca și acest nou Indiana Jones să o facă. Nici măcar nu este cine știe ce joc foarte arătos, versiunea fără Path Tracing aratând chiar urâțel și învechit în anumite instanțe. Se vede că Machine Games au recurs la tehnologie id Tech mai veche în detrimentul unui motor grafic modern, precum Unreal Engine 5. Și totuși, atunci când urci detaliile la maximum, inclusiv Path Tracing la cea mai înaltă treaptă posibilă, cu DLSS setat pe profilul Quality, în prima arie a jocului (una dintre cele mai solicitante), abia daca am obținut un 50fps constant. Nu-i problemă, îmi zic, activăm Frame Generation și am rezolvat problema. Fals: implementarea FG din acest joc este pur și simplu stricată atunci când Path Tracing-ul este activat: duce la apariția unor artefacte vizuale în extremitățile ecranului, la performanță mai scăzută (exact efectul invers față de așteptări) și, nu în ultimul rând, la un input lag oribil (nu există opțiune pentru NVIDIA Reflex în meniul jocului). Așadar, stați în banca voastră dacă vreți Path Tracing și jucați-vă cu setările DLSS pentru a câștiga câteva boost-uri de framerate: 60fps se pot obține cu profilul Balanced sau chiar peste 70fps cu cel Auto. Dar performanța rămâne în continuare foarte variabilă, cu creșteri și scăderi de framerate câteodată de neînțeles. Mai exact, nu de puține ori am dat peste următorul scenariu: joci fără probleme la 60fps+, dai de o secvență cinematică, pe parcursul căreia framerate-ul începe ușor să o ia la vale și să sacadeze deranjant. Ok, nu este o problemă majoră, ar trebui să-și revină odată cu finalizarea secvenței cinematice. Doar că acest lucru nu se întâmplă, iar gameplay-ul continuă la 10-20fps, ultra sacadat și deranjant. Soluția este să reușești totuși să ajungi la un checkpoint și, apoi, fie să ieși în meniul principal și apoi să reîncarci checkpoint-ul (funcționează în majoritatea cazurilor și framerate-ul își revine), fie să închizi complet jocul și să-l repornești (de vreo 2-3 ori am avut nevoie de o asemenea abordare drastică). Toate aceste neplăceri pot dispărea dacă renunțați la Path Tracing. Veți rămâne doar cu un efect de iluminare globală redat prin Ray Tracing, cu framerate-uri mult mari, dar și cu un joc, de ce sa nu o zic, mult mai urâțel. Culmea, fără Path Tracing, și opțiunea Frame Generation începe să funcționeze adecvat. Însă, simt nevoia să mă repet: dezactivarea anumitor opțiuni grafice care fac deliciul vizual al jocului este de neacceptat pe o asemenea placă video. Iar acestea sunt doar o parte dintre problemele tehnice ale jocului, cu crash-uri ocazionale, inabilitatea de a dezactiva sau porni DLSS câteodată, incompatibilitățile anumitor opțiuni video cu activarea modului de redare HDR și alte asemenea stângăcii, care demonstrează că Indiana Jones and the Great Circle pur si simplu a fost lansat înainte de a fi terminat. Bunul simț ar dicta totuși ca aceste probleme să fie rezolvate rapid printr-un update a cărui lansare se lasă încă așteptată. Pe de altă parte, nu pot bănui de foarte mult bun simț un publisher care le-a oferit clienților plătitori de prețuri premium, în perioada de acces prioritar, o experiență vizuală inferioară. Sursa: go4games
-
AGON este brand-ul dedicat segmentului de gaming de la cunoscutul producător AOC Monitors. Până acum câțiva ani, când vorbeam de monitoare “de gaming”, își făceau apariția câteva compromisuri, obligatorii la acea vreme pentru a atinge ratele de refresh ridicate necesare pentru rularea cât mai fluentă a jocurilor video. Mai pe înțelesul tuturor, rata de refresh (sau reîmprospătare) a unui monitor dictează framerate-ul maxim la care respectivul display poate afișa jocurile: cu cât mai ridicată este aceasta, cu atât mai repede pot rula jocurile, dacă dotările hardware (procesor, memorie RAM, placă video) sunt pe măsură. Aceste rate de refresh superioare valorii implicite de 60 Hz erau însă caracteristice panel-urilor nu atât de performante în ceea ce privește reproducerea culorilor, luminozitatea sau unghiurile de vizualizare generoase. Progresul înregistrat în acest domeniu în ultimii ani a permis însă și apariția panel-urilor OLED special gândite pentru gaming, ale căror rate de refresh ating sau chiar depășesc 120 Hz (deci un framerate maxim de 120fps pentru jocurile preferate). Avantajul vizual adus de OLED față de panel-urilor LCD uzuale este imens, mai ales în privința contrastului și nuanțelor perfecte de negru (fiecare pixel al unui panou OLED beneficiază de iluminare proprie și, atunci când trebuie afișată culoarea negru, nici măcar nu se aprind). Iar modelul asupra căruia ne vom opri astăzi, AG276QZD de la AGON by AOC, urcă miza și mai sus, propunând o rată de refresh dublă față de panel-urile OLED mai des întâlnite: 240 Hz, deci un framerate maxim care poate urca până la amețitoarea valoare de 240 de cadre pe secundă. Un alt avantaj pe care OLED-ul îl oferă este subțirimea monitoarelor care includ o asemenea tehnologie, iar modelul AG276QZD nu face excepție. Panoul OLED încorporat în acest dispozitiv are o diagonală de 26,5”, cu margini extrem de subțiri, care-l fac ideal pentru birourile nu atât de spațioase. Pentru spațiile mai generoase, grație marginilor subțiri, suportului pentru standardul VESA 100×100, dar și greutății acceptabile (sub 5 kg, fără piciorul inclus în pachet), puteți realiza o configurație cu două sau trei astfel de monitoare, numai bună pentru a stârni invidia oricărui amic cu valențe de gamer. Mai mult, AG276QZD s-a dovedit a fi extrem de ușor de montat pe standul inclus în pachet (numit de producător “E-sports Monitor Stand”): monitorul propriu-zis se prinde de stand printr-un slot cu design special, nefiind nevoie de vreo unealtă externă precum șuruburi, șurubelnițe sau vreun inbus. Stand-ul permite ajustarea poziției monitorului pe verticală, dar și rotirea acestuia și se montează pe baza piciorului cu ajutorul unui șurub “prizonier”, care beneficiază de o mică cheiță retractabilă, pentru a facilita procesul de înșurubare fără nicio unealtă suplimentară. Per total, cred că AG276QZD este monitorul pe care, odată ce i-ai deschis cutia, îl poți monta cel mai repede din câte am întâlnit. Un alt plus pentru producătorii este includerea în pachet a tuturor cablurilor de care ai putea avea nevoie: beneficiezi de un cablu DisplayPort, pentru cele două port-uri DP 1.4 incluse pe monitor, de un cablu HDMI pentru conectarea la unul dintre cele două port-uri HDMI 2.0, precum și de un cablu USB care alimentează HUB-ul USB 3.2 (Gen 1) disponibil pe monitor. Pe scurt, tot ce ai nevoie pentru a conecta, din prima, AG276QZD atât la PC (via DisplayPort), cât și la o consolă (via HDMI). Nu este neapărată nevoie nici de vreun sistem de sunet extern, monitorul incluzând două boxe stereo cu puterea de 5W fiecare, precum și o ieșire de căști audio. Acestea reprezintă însă cel mult o soluție temporară, atât volumul acestora, cât și claritatea redării fiind modeste. Să ne întoarcem însă la panoul excelent oferit de AGON by AOC AG276QZD: acesta oferă suport și pentru standardul HDR10, cu o luminozitate maximă de 1000 niți, la o rezoluție nativă de 2560×1440. Pe lângă faptul că 1440p este alegerea perfectă pentru dimensiunile monitorului, oferind o densitate a pixelilor de 110,8 ppi, această rezoluție reprezintă și o țintă relativ ușor de atins de plăcile video contemporane, și nu mă refer neapărat la cele de top. Astfel, modele precum cele din gamele GeForce RTX 4070, Radeon RX 7800 sau mai vechile GeForce RTX 3080 nu ar trebui să întâmpine vreo problemă semnificativă în a rula cele mai recente titluri în 2560×1440, cu detaliile la maximum și framerate-uri care să profite de rata de refresh ridicată a monitorului. Atenție însă, 240 Hz se pot atinge doar prin conectarea prin DisplayPort, standardul HDMI 2.0 permițând o rată de refresh maximă de 144 Hz pentru rezoluția 2560×1440. Cuplați rezoluția, rata de refresh generoasă și panoul OLED impresionant cu timpul de răspuns de 0,03 ms GtG, promis de producători, și ar trebui să obțineți, cel puțin la nivel teoretic, rezultate optime. Sursa: go4games
-
Sony Interactive Entertainment a dezvăluit ce jocuri vor fi oferite abonaților PlayStation Plus Essential în luna ianuarie 2025. După cum am fost obișnuiți în ultima vreme, abonații PS Plus Essential vor avea parte de trei jocuri gratuite, atât pentru PlayStation 4, cât și pentru PlayStation 5. Dintre acestea, se remarcă Suicide Squad: Kill the Justice League, titlu în care unitatea Task Force X (cunoscută și drept Suicide Squad), formată din Harley Quinn, Deadshot, Captain Boomerang și King Shark, este însărcinată de către Amanda Waller cu o misiune aparent imposibilă: eliminarea super eroilor din Justice League. Acțiunea are loc în orașul Metropolis, prezentat sub forma unui mediu de joc open-world, pe fondul unei invazii extraterestre. Jocul a fost conceput pentru a fi abordat fie multiplayer co-op cu până la patru jucători, fie single player, utilizatorul având posibilitatea de a comuta între cei patru eroi jucabili după cum dorește, fiecare cu propriile abilități și seturi de mișcări speciale. Începând din iunie 2022, abonamentele PlayStation Plus sunt disponibile în mai multe variante de preț, cu diferite beneficii incluse. Iată ce jocuri gratuite sosesc pentru abonații PlayStation Plus Essential în luna ianuarie 2024 (jocurile vor fi disponibile în intervalul 7 ianuarie – 3 februarie 2025): Suicide Squad: Kill the Justice League (pentru PS5) Need for Speed Hot Pursuit Remastered (pentru PS4, jucabil și pe PS5 prin backwards compatibility) The Stanley Parable: Ultra Deluxe (pentru PS4 și PS5) Jocurile gratuite aferente lunii decembrie 2024 – It Takes Two, Aliens: Dark Descent și Temtem – nu vor mai putea fi revendicate de abonații PS Plus Essential decât până pe 6 decembrie 2025 (inclusiv). Sursa: PlayStation Blog
-
Fanii seriei Monster Hunter au motive de entuziasm! Capcom a anunțat o nouă prezentare oficială pentru viitorul joc Monster Hunter Wilds, programată pentru 23 octombrie la ora 7:00 PST. În cadrul acestui eveniment, Ryozo Tsujimoto, producătorul seriei, va dezvălui noi detalii despre titlul mult așteptat. Deși nu se cunosc multe informații suplimentare, fanii sunt siguri că vor primi o privire aprofundată asupra jocului. Monster Hunter Wilds, cel mai recent titlu din renumita serie de RPG-uri de acțiune, promite să aducă jucătorii în Forbidden Lands, unde aceștia vor investiga un nou monstru periculos numit Arkveld. Jocul va introduce locații spectaculoase, precum Câmpiile Windward și Pădurea Stacojie, fiecare cu propriile lor caracteristici unice, inclusiv faună și condiții climatice variabile. O noutate în serie este un sistem dinamic care influențează ecosistemul, viața sălbatică și resursele în funcție de vremea schimbătoare. De asemenea, explorarea a fost regândită, oferindu-le jucătorilor opțiunea de a-și instala tabăra oriunde pe hartă și de a accepta misiuni fără întrerupere în timpul expedițiilor. O altă inovație interesantă este montura Seikret, care le permite jucătorilor să transporte o armă de rezervă și să o schimbe în timpul luptelor. Fanii care așteaptă cu nerăbdare Monster Hunter Wilds vor avea ocazia să-l joace începând cu 28 februarie 2025, când va fi lansat pe Xbox Series X/S, PS5 și PC. Nu ratați un gameplay extins din cadrul Tokyo Game Show 2024, care rulează la 60 FPS, pentru a vedea în acțiune noile caracteristici impresionante ale jocului.
-
Continuarea foarte așteptată a jocului de supraviețuire Subnautica, dezvoltat de Unknown Worlds Entertainment, va fi disponibilă în acces anticipat pe Xbox Series X/S și PC în 2025. Fanii vor putea explora noi medii subacvatice și întâlni creaturi inedite pe o planetă necunoscută. Jocul va beneficia de suport pentru cooperare, deși aceasta va rămâne opțională, păstrând intactă experiența pentru jucătorii solo. Subnautica 2 va fi lansat în primul rând prin Game Preview pe Xbox și acces anticipat pe PC. Pentru cei abonați la Game Pass, jocul va fi disponibil din prima zi. Deși titlul a fost promovat ca un joc de tip serviciu, dezvoltatorii au confirmat că nu va include mecanici precum permise de luptă. Jocul este construit pe motorul grafic Unreal Engine 5, ceea ce promite o îmbunătățire semnificativă a calității vizuale. Detalii suplimentare despre vehicule, clădirea de baze și noi creaturi vor fi dezvăluite în lunile ce urmează.